Hecarim Augment Tier List
A
DashingYour dash, leap, blink, or teleport Abilities gain Ability Haste.PrismaticPopularity: 76Kit fit score: 76
The BrutalizerGain Attack Damage, Ability Haste, and Lethality.SilverPopularity: 76Kit fit score: 76


Pourfendeur divin2750+55 dégâts d'attaque+350 PV+20 accélération de compétenceLame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts bonus. Si la cible est un champion, vous récupérez aussi des PV.20 samples - 18.35% Pick rate
Casque de l'hémomancien2750+70 dégâts d'attaque+30 accélération de compétence+15% d'omnivampirismeAllégeance écarlateSeuil de 30% de vol de vie/omnivampirisme : vous gagnez 500 PV max. Vous drainez des PV équivalents à 10% de tous les dégâts subis par les ennemis proches.19 samples - 17.43% Pick rate
Couperet noir2500+40 dégâts d'attaque+350 PV+20 accélération de compétenceDécoupageInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis avec des compétences, des compétences passives et des attaques réduit leur armure de 6% pendant 6 sec. (Cumulable 5 fois).FerveurInfliger des dégâts physiques vous octroie 20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.23 samples - 21.1% Pick rate
Muramana2500+40 dégâts d'attaque+1000 mana+15 accélération de compétenceEffroiVous gagnez des dégâts d'attaque bonus selon votre mana.ChocContre les champions, vos attaques infligent des dégâts physiques bonus.14 samples - 12.84% Pick rate
Danse de la mort2500+60 dégâts d'attaque+10 accélération de compétence+45 armureInsensible à la douleurLes dégâts physiques subis vous sont infligés en différé.MassacreParticiper à l'élimination d'un champion purge les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous rend des PV sur la durée.12 samples - 11.01% Pick rate
Lance de Shojin2500+40 dégâts d'attaque+350 PVForce du dragonVous gagnez +25 accélération de compétence de base.Détermination inflexibleInfliger des dégâts avec vos compétences augmente vos dégâts de compétence de champion et de compétence passive de 3% pendant 6 sec (effet cumulable 4 fois).53 samples - 48.62% Pick rate
Lame des Moonflair2750+85 puissance+400 PV+30% de ténacitéImplacableQuand vous utilisez une compétence, vous réinitialisez votre délai d'attaque et gagnez 90% de vitesse d'attaque pour vos 2 prochaines attaques.Lorsque vous attaquez, vous réduisez les délais de récupération de vos compétences (à part les compétences de ruée et de téléportation) de 0.5 sec.7 samples - 6.42% Pick rate
Épée dentelée chimico-punk2500+45 dégâts d'attaque+450 PV+15 accélération de compétenceCisaillesInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.Si un ennemi récupère plus de 60% de ses PV max tout en étant continuellement affecté par Hémorragie, la valeur passe à 80% d'Hémorragie.Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération.7 samples - 6.42% Pick rate
Force de la trinité2500+35 dégâts d'attaque+25% de vitesse d'attaque+333 PV+20 accélération de compétenceLame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus.AccélérationLes attaques de base confèrent de la vitesse de déplacement.10 samples - 9.17% Pick rate
Cotte épineuse2500+300 PV+60 armureÉpines :Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie si c'est un champion.Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération.6 samples - 5.5% Pick rate
Rite des ruines2500+50 puissance+15 accélération de compétence+25% de chances de coup critiqueRuine et courrouxQuand vous lancez une compétence, vous gagnez 2.5% de chances de coup critique pendant 6 sec (max 20%).Sauvetage désespéréVos compétences ont des chances (égales à vos chances de coup critique) d'octroyer un bouclier de 0 à votre partenaire ou à vous-même pendant 3 sec.6 samples - 5.5% Pick rate
Faim insatiable2500+60 dégâts d'attaque+5% d'omnivampirisme+20% de ténacitéFamineVous gagnez de l'accélération de compétence selon vos dégâts d'attaque bonus.FestinQuand un champion auquel vous avez infligé des dégâts récemment meurt, vous gagnez de l'omnivampirisme pendant quelques secondes.21 samples - 19.27% Pick rate
Régicide2750+60 dégâts d'attaque15 létalité+8% de vitesse de déplacementRévolteAu début de chaque manche, vous déclarez que l'ennemi qui a le moins de PV est le Régent. Éliminer le Régent vous octroie +15 dégâts d'attaque de manière permanente et réinitialise le délai de récupération de votre compétence ultime.11 samples - 10.09% Pick rate
Éviscérateur2750+55 dégâts d'attaque+400 PV+20 accélération de compétence+10% d'omnivampirismePropriété active - Taillade vorace : vous infligez des dégâts aux ennemis proches. Vous récupérez des PV pour chaque champion touché.11 samples - 10.09% Pick rate
Gage de Sterak2500+300 PV+20% de ténacitéGriffes qui happentVous gagnez 0 dégâts d'attaque bonus.Lien vital (0 sec)Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de 0 PV qui se désagrège en 4.5 sec.9 samples - 8.26% Pick rate
Manteau de nuit étoilée2750+300 PV+100 résistance magiqueVoûte infinieVous augmentez votre résistance magique de 20%. Quand les dégâts que vous subissez ne viennent pas d'une attaque de base, vous les réduisez d'un pourcentage selon votre résistance magique (max : 50%).7 samples - 6.42% Pick rate
Armure sanguine2500+40 dégâts d'attaque+400 PVTyrannieVous gagnez 0 dégâts d'attaque (égal à 3% de vos PV bonus).ReprésaillesVous gagnez jusqu'à 17.5% de dégâts d'attaque selon un pourcentage de vos PV manquants.17 samples - 15.6% Pick rate
Nécrophage275070 force adaptative+500 PV+20 accélération de compétenceHacher la viandeInfliger des dégâts réduit de 3 l'armure et la résistance magique de la cible pendant 5 sec (jusqu'à 10 fois). Appliquer des effets cumulables a un délai de récupération de 1 sec par compétence.CannibalisationLors d'une élimination de champion, vous volez 10% de ses stats et de sa taille jusqu'à la fin de la manche.11 samples - 10.09% Pick rate
Jambières gloutonnes500+45 vitesse de déplacement+4% d'omnivampirismeCarnageVous gagnez 0.6% d'omnivampirisme à chaque élimination de champion, cumulable jusqu'à 10 fois.24 samples - 22.02% Pick rate
Bottes de lucidité500+40 accélération de compétence+45 vitesse de déplacementVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.23 samples - 21.1% Pick rate
Sandales de Mercure500+30 résistance magique+30 vitesse de déplacement+30% de ténacité12 samples - 11.01% Pick rate
Cœur de dragon2750Flamme intérieureVous augmentez vos PV, votre armure, votre résistance magique, vos dégâts d'attaque, votre puissance, votre vitesse d'attaque et votre accélération de compétence de 4% par âme de dragon que vous possédez.Toutes les 2 manches, vous obtenez 1 âme de dragon.Si vous possédez déjà toutes les âmes de dragon et deviez en gagner une nouvelle, un pouvoir antique s'éveille en vous...À l'achat, si vous avez déjà passé la manche 5, vous gagnez immédiatement 1 âme de dragon (+1 toutes les 2 manches au-delà de la manche 5).12 samples - 11.01% Pick rate
Ciel éventré2500+40 dégâts d'attaque+350 PV+10 accélération de compétenceFrappe des LightshieldVotre première attaque contre un champion lui porte un coup critique et vous rend des PV.7 samples - 6.42% Pick rate
Hydre vorace2500+70 dégâts d'attaque+15 accélération de compétence+15% de vol de vieFendoir : vos attaques et vos compétences infligent des dégâts physiques aux autres ennemis proches. Activez-le pour toucher les ennemis proches.Croissant voraceVous infligez des dégâts physiques aux ennemis autour de vous.Le vol de vie s'applique à ces dégâts.7 samples - 6.42% Pick rate
Lame du gardien500+25 dégâts d'attaque+250 PV+15 accélération de compétence17 samples - 15.6% Pick rate
Éclipse2500+50 dégâts d'attaque+10 accélération de compétenceLune ascendanteQuand vous touchez un champion avec 2 attaques ou compétences distinctes en moins de 2 sec, vous gagnez un bouclier pendant 2 sec.15 samples - 13.76% Pick rate
Fimbulvetr2500+400 PV+1000 mana+15 accélération de compétenceEffroi : vous gagnez des PV bonus selon votre mana.Persistance : immobiliser ou ralentir un champion ennemi vous octroie un bouclier. Le bouclier est augmenté s'il y a plusieurs ennemis à proximité.
Muramana2500+40 dégâts d'attaque+1000 mana+15 accélération de compétenceEffroiVous gagnez des dégâts d'attaque bonus selon votre mana.ChocContre les champions, vos attaques infligent des dégâts physiques bonus.
Cœur de dragon2750Flamme intérieureVous augmentez vos PV, votre armure, votre résistance magique, vos dégâts d'attaque, votre puissance, votre vitesse d'attaque et votre accélération de compétence de 4% par âme de dragon que vous possédez.Toutes les 2 manches, vous obtenez 1 âme de dragon.Si vous possédez déjà toutes les âmes de dragon et deviez en gagner une nouvelle, un pouvoir antique s'éveille en vous...À l'achat, si vous avez déjà passé la manche 5, vous gagnez immédiatement 1 âme de dragon (+1 toutes les 2 manches au-delà de la manche 5).
Diadème musical2500+200 PV+8% d'efficacité des soins et boucliers+1000 mana+100% de régénération de base du manaHarmonieVous gagnez 0% d'efficacité des soins et boucliers.AccordTant que vous ou un allié que vous avez soigné ou protégé au cours des dernières 3 sec se trouve en combat contre des champions, vous soignez l'allié le plus proche avec le moins de PV à hauteur de 0.
Rappel mortel2500+30 dégâts d'attaque+30% de pénétration d'armure+25% de chances de coup critiqueSepsisInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur applique 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.Si un ennemi récupère plus de 60% de ses PV max tout en étant continuellement affecté par Hémorragie, la valeur passe à 80% d'Hémorragie.Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération.
Rite des ruines2500+50 puissance+15 accélération de compétence+25% de chances de coup critiqueRuine et courrouxQuand vous lancez une compétence, vous gagnez 2.5% de chances de coup critique pendant 6 sec (max 20%).Sauvetage désespéréVos compétences ont des chances (égales à vos chances de coup critique) d'octroyer un bouclier de 0 à votre partenaire ou à vous-même pendant 3 sec.
Chimico-scaphandre turbo2750+600 PV80 force adaptativeVous ignorez la prochaine immobilisation et vous laissez tomber une bonbonne chimique à proximité (0 sec de récupération). Ramasser la bonbonne réduit le délai de récupération de 15 sec et restaure 4% de PV max. Les ennemis qui marchent sur la bonbonne la détruisent.
Cotte épineuse2500+300 PV+60 armureÉpines :Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie si c'est un champion.Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération.
Pourfendeur divin2750+55 dégâts d'attaque+350 PV+20 accélération de compétenceLame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts bonus. Si la cible est un champion, vous récupérez aussi des PV.
Couronne du Roi-démon2750SuprématieVous gagnez des PV, de l'armure, de la résistance magique, des dégâts d'attaque, de la puissance et de la vitesse d'attaque. Ce bonus augmente de 0% par manche gagnée et diminue de -3% par manche perdue après l'acquisition de cet objet.
Casque de l'hémomancien2750+70 dégâts d'attaque+30 accélération de compétence+15% d'omnivampirismeAllégeance écarlateSeuil de 30% de vol de vie/omnivampirisme : vous gagnez 500 PV max. Vous drainez des PV équivalents à 10% de tous les dégâts subis par les ennemis proches.
Bouclier de roche en fusion2750+300 PV+100 armureInamovibleVous augmentez votre armure de 20% et vous gagnez des chances de blocage selon votre armure.
Jambières gloutonnes500+45 vitesse de déplacement+4% d'omnivampirismeCarnageVous gagnez 0.6% d'omnivampirisme à chaque élimination de champion, cumulable jusqu'à 10 fois.
Coupe-jarrets2750+45 dégâts d'attaque+40% de vitesse d'attaque+25% de chances de coup critiqueÉradicationQuand vous infligez un coup critique : vous appliquez un saignement qui inflige 25% des dégâts infligés + 0 pts de dégâts physiques à l'impact en 2 sec. Cet effet est cumulable à l'infini. Vous appliquez un ralentissement de 7% pendant 2 sec. Cet effet est cumulable jusqu'à 35%.
Lame d'infini2500+75 dégâts d'attaque+25% de chances de coup critique+30% de dégâts de coup critique
Lame du roi déchu2500+30 dégâts d'attaque+20% de vitesse d'attaque+10% de vol de vieFil de brumeVos attaques appliquent des PV actuels de l'ennemi en dégâts physiques bonus à l'impact.Griffe des ombres (0 sec)Lorsque vous attaquez un champion 3 fois, vous le ralentissez.
Tueur de krakens2500+50 dégâts d'attaque+35% de vitesse d'attaque+7% de vitesse de déplacementTrempeToutes les trois attaques, vous infligez des dégâts physiques bonus à l'impact (ces dégâts sont augmentés en fonction des PV manquants de la cible).
Terminus2500+30 dégâts d'attaque+40% de vitesse d'attaqueOmbreVos attaques infligent 30 pts de dégâts magiques bonus à l'impact.JuxtapositionVous alternez entre des attaques lumineuses et ténébreuses contre les champions : Les attaques lumineuses vous octroient de l'armure et de la résistance magique pendant 5 sec. Les attaques ténébreuses vous octroient +8% de pénétration d'armure et de pénétration magique pendant 5 sec.
Corne du gardien500+300 PVRécupérationVous récupérez 20 PV toutes les 5 sec.VaillanceVous bloquez 12 pts de dégâts venant des attaques et des compétences des champions (25% d'efficacité contre les compétences de dégâts sur la durée).
Estropieur2500+40 dégâts d'attaque+15% de vitesse d'attaque+375 PVFendoirVos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.Onde de choc entravanteVous infligez des dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissez de 40%.Vous gagnez +40% de vitesse de déplacement par champion touché, et ce bonus diminue en 3 sec.
Armure de Warmog2750+1100 PV+4% de vitesse de déplacementCœur de WarmogNécessite 1350 PV bonus.Vous récupérez 0 PV par seconde. Si vous n'avez pas subi de dégâts pendant 4 sec, vous récupérez 0 PV de plus par seconde.
Régicide2750+60 dégâts d'attaque15 létalité+8% de vitesse de déplacementRévolteAu début de chaque manche, vous déclarez que l'ennemi qui a le moins de PV est le Régent. Éliminer le Régent vous octroie +15 dégâts d'attaque de manière permanente et réinitialise le délai de récupération de votre compétence ultime.
Force de la trinité2500+35 dégâts d'attaque+25% de vitesse d'attaque+333 PV+20 accélération de compétenceLame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus.AccélérationLes attaques de base confèrent de la vitesse de déplacement.
Bottes de célérité500+70 vitesse de déplacementL'efficacité des effets réduisant la vitesse de déplacement est réduite de 40%.
Miracle d'Eleisa2750+50 armure+50 résistance magique+25 accélération de compétenceRegain de vitalitéVous gagnez 2.5% d'efficacité des soins et boucliers tous vos 100 PV manquants (max : 60%).
Jambières gloutonnes500+45 vitesse de déplacement+4% d'omnivampirismeCarnageVous gagnez 0.6% d'omnivampirisme à chaque élimination de champion, cumulable jusqu'à 10 fois.
Force de la trinité2500+35 dégâts d'attaque+25% de vitesse d'attaque+333 PV+20 accélération de compétenceLame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus.AccélérationLes attaques de base confèrent de la vitesse de déplacement.
Gage de Sterak2500+300 PV+20% de ténacitéGriffes qui happentVous gagnez 0 dégâts d'attaque bonus.Lien vital (0 sec)Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de 0 PV qui se désagrège en 4.5 sec.
Armure sanguine2500+40 dégâts d'attaque+400 PVTyrannieVous gagnez 0 dégâts d'attaque (égal à 3% de vos PV bonus).ReprésaillesVous gagnez jusqu'à 17.5% de dégâts d'attaque selon un pourcentage de vos PV manquants.
Lance de Shojin2500+40 dégâts d'attaque+350 PVForce du dragonVous gagnez +25 accélération de compétence de base.Détermination inflexibleInfliger des dégâts avec vos compétences augmente vos dégâts de compétence de champion et de compétence passive de 3% pendant 6 sec (effet cumulable 4 fois).
Armure sanguine2500+40 dégâts d'attaque+400 PVTyrannieVous gagnez 0 dégâts d'attaque (égal à 3% de vos PV bonus).ReprésaillesVous gagnez jusqu'à 17.5% de dégâts d'attaque selon un pourcentage de vos PV manquants.
Nécrophage275070 force adaptative+500 PV+20 accélération de compétenceHacher la viandeInfliger des dégâts réduit de 3 l'armure et la résistance magique de la cible pendant 5 sec (jusqu'à 10 fois). Appliquer des effets cumulables a un délai de récupération de 1 sec par compétence.CannibalisationLors d'une élimination de champion, vous volez 10% de ses stats et de sa taille jusqu'à la fin de la manche.
Épée vespérale de Draktharr2750+50 dégâts d'attaque20 létalité+20 accélération de compétenceTraqueur nocturneVos compétences infligent un pourcentage de dégâts bonus selon les PV manquants de la cible. Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous devenez impossible à cibler (sauf par les bâtiments) pendant 1.5 sec (0 sec).
Éclipse2500+50 dégâts d'attaque+10 accélération de compétenceLune ascendanteQuand vous touchez un champion avec 2 attaques ou compétences distinctes en moins de 2 sec, vous gagnez un bouclier pendant 2 sec.
Bottes de célérité500+70 vitesse de déplacementL'efficacité des effets réduisant la vitesse de déplacement est réduite de 40%.
Épée dentelée chimico-punk2500+45 dégâts d'attaque+450 PV+15 accélération de compétenceCisaillesInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.Si un ennemi récupère plus de 60% de ses PV max tout en étant continuellement affecté par Hémorragie, la valeur passe à 80% d'Hémorragie.Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération.
Gage de Sterak2500+300 PV+20% de ténacitéGriffes qui happentVous gagnez 0 dégâts d'attaque bonus.Lien vital (0 sec)Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de 0 PV qui se désagrège en 4.5 sec.
Force du vent2750+65 dégâts d'attaque+30% de vitesse d'attaque+25% de chances de coup critique+6% de vitesse de déplacementAverse IIVous vous ruez dans la direction ciblée en survolant le terrain, et tirez trois projectiles sur l'ennemi proche qui a le moins de PV. Vous infligez des dégâts physiques, et ces dégâts sont augmentés contre les cibles dont les PV sont bas.
Sandales de Mercure500+30 résistance magique+30 vitesse de déplacement+30% de ténacité
Percepteur2500+45 dégâts d'attaque12 létalité+25% de chances de coup critiqueLa vieLes dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV.BourseÉliminer un champion octroie 125 PO bonus.
Lance de Shojin2500+40 dégâts d'attaque+350 PVForce du dragonVous gagnez +25 accélération de compétence de base.Détermination inflexibleInfliger des dégâts avec vos compétences augmente vos dégâts de compétence de champion et de compétence passive de 3% pendant 6 sec (effet cumulable 4 fois).
Manteau de la nuit2500+45 dégâts d'attaque14 létalité+375 PVInvalidation (0 sec)Vous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie.Le délai de récupération de l'objet recommence si vous subissez des dégâts avant l'activation du bouclier.
Couronne du Roi-démon2750SuprématieVous gagnez des PV, de l'armure, de la résistance magique, des dégâts d'attaque, de la puissance et de la vitesse d'attaque. Ce bonus augmente de 0% par manche gagnée et diminue de -3% par manche perdue après l'acquisition de cet objet.
Cœur de dragon2750Flamme intérieureVous augmentez vos PV, votre armure, votre résistance magique, vos dégâts d'attaque, votre puissance, votre vitesse d'attaque et votre accélération de compétence de 4% par âme de dragon que vous possédez.Toutes les 2 manches, vous obtenez 1 âme de dragon.Si vous possédez déjà toutes les âmes de dragon et deviez en gagner une nouvelle, un pouvoir antique s'éveille en vous...À l'achat, si vous avez déjà passé la manche 5, vous gagnez immédiatement 1 âme de dragon (+1 toutes les 2 manches au-delà de la manche 5).
Lance de Shojin2500+40 dégâts d'attaque+350 PVForce du dragonVous gagnez +25 accélération de compétence de base.Détermination inflexibleInfliger des dégâts avec vos compétences augmente vos dégâts de compétence de champion et de compétence passive de 3% pendant 6 sec (effet cumulable 4 fois).
Sculpteur de rune2750+80 puissance+20 accélération de compétence+4% de vitesse de déplacementHéliceSe déplacer, attaquer et infliger des dégâts avec une compétence vous octroie 30 effets Énergisant et déclenche une action énergisée si elle est prête.SpiraleLors d'une action énergisée, vous obtenez un effet Rune jusqu'à la fin de la manche. Puis, vous tirez un projectile sur la cible pour chaque effet Rune que vous possédez, infligeant 0 pts de dégâts magiques.
Couperet noir2500+40 dégâts d'attaque+350 PV+20 accélération de compétenceDécoupageInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis avec des compétences, des compétences passives et des attaques réduit leur armure de 6% pendant 6 sec. (Cumulable 5 fois).FerveurInfliger des dégâts physiques vous octroie 20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.
Lame des Moonflair2750+85 puissance+400 PV+30% de ténacitéImplacableQuand vous utilisez une compétence, vous réinitialisez votre délai d'attaque et gagnez 90% de vitesse d'attaque pour vos 2 prochaines attaques.Lorsque vous attaquez, vous réduisez les délais de récupération de vos compétences (à part les compétences de ruée et de téléportation) de 0.5 sec.
CarnageMax priority 1Q - Carnage#11
Essence de la peurMax priority 2W - Essence de la peur#21
Charge dévastatriceMax priority 3E - Charge dévastatrice#31LolTask may use cookies and similar technologies for core site behavior, remembering preferences, and ad personalization or measurement. If you reject them, the site still works; ads may be non-personalized or limited.
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