Lane runes
Support


GardienVous protégez les alliés à moins de 350 unités de vous et les alliés que vous ciblez avec vos compétences pendant 2.5 sec. Pendant cette protection, si cet allié ou vous-même subissez plus que des dégâts mineurs, vous recevez tous les deux un bouclier pendant 1.5 sec.Délai de récupération : 75 - 40 sec.Bouclier : 40 - 150 + 20% de votre puissance + 6% de vos PV supplémentaires.Seuil de déclenchement : 50 - 165 pts de dégâts après mitigation.
Fontaine de vieRestreindre les déplacements d'un champion ennemi rend PV au champion allié proche qui a le moins de PV et à vous-même.70% d'efficacité pour les utilisateurs à distance.Délai de récupération : 20 sec.
Plaque d'osAprès avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau).Durée : 1.5 sec.Délai de récupération : 55 sec.
InébranlableVous obtenez +10 armure et résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule et ensuite pendant 2 sec.

Sixième sensRepère automatiquement une balise proche qui n'a pas été vue ni suivie, et la suit pour l'équipe.Niveau 11 : Révèle également la balise pendant 10 sec.Cet effet a un délai de récupération de 250 sec.
Chasseur ultimeVotre ultime gagne +6 accélération de compétence et +5 accélération de compétence par effet Chasseur de primes cumulé. Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.

GardienVous protégez les alliés à moins de 350 unités de vous et les alliés que vous ciblez avec vos compétences pendant 2.5 sec. Pendant cette protection, si cet allié ou vous-même subissez plus que des dégâts mineurs, vous recevez tous les deux un bouclier pendant 1.5 sec.Délai de récupération : 75 - 40 sec.Bouclier : 40 - 150 + 20% de votre puissance + 6% de vos PV supplémentaires.Seuil de déclenchement : 50 - 165 pts de dégâts après mitigation.
Fontaine de vieRestreindre les déplacements d'un champion ennemi rend PV au champion allié proche qui a le moins de PV et à vous-même.70% d'efficacité pour les utilisateurs à distance.Délai de récupération : 20 sec.
Plaque d'osAprès avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau).Durée : 1.5 sec.Délai de récupération : 55 sec.
InébranlableVous obtenez +10 armure et résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule et ensuite pendant 2 sec.

Balise de profondeurVos balises dans la jungle ennemie sont en profondeur. Les balises en profondeur gagnent +1 PV bonus et durent [30 - 45] sec de plus (les Balises camouflées provenant de reliques durent [45 - 150] sec de plus à la place).Niveau 9 : les balises posées dans la rivière sont également en profondeur.
Chasseur ultimeVotre ultime gagne +6 accélération de compétence et +5 accélération de compétence par effet Chasseur de primes cumulé. Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.Mid


ÉlectrocutionToucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des dégâts adaptatifs bonus.Dégâts : 70 - 240 (+0.1 dégâts d'attaque bonus, +0.05 puissance) pts de dégâts.Délai de récupération : 20 sec.« On les appelait les seigneurs de la foudre, car parler de leurs éclairs était une invitation à l'anéantissement. »
Ruée offensivePendant 4 sec après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation ou en cessant d'être furtif, vous infligez 20-80 pts de dégâts bruts bonus (selon votre niveau) aux champions ennemis avec vos attaques de base et vos compétences qui infligent des dégâts.Délai de récupération : 10 sec.
Souvenirs épouvantablesVous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max 18).Vous gagnez +6 accélération de compétence de relique par souvenir récupéré. Dans les modes de jeu où les reliques de vision n'existent pas, vous gagnez à la place +3 accélération de sort d'invocateur par souvenir.
Chasseur ultimeVotre ultime gagne +6 accélération de compétence et +5 accélération de compétence par effet Chasseur de primes cumulé. Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.

Arcaniste axiomatiqueLes dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmentés de 12%.(Les dégâts de zone sont augmentés de 8% à la place.)Participer à l'élimination d'un champion ennemi réduit le délai de récupération actuel de votre compétence ultime de 7%.
TranscendanceVous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :Niveau 5 : +5 accélération de compétenceNiveau 8 : +5 accélération de compétenceNiveau 11 : participer à l'élimination d'un champion réduit de 20% le délai de récupération restant des compétences de base.













