Lane runes
Jungle


Après-coupAprès avoir immobilisé un champion ennemi, votre armure et votre résistance magique augmentent de 45 + 75% de vos résistances bonus pendant 2.5 sec. Une explosion se produit ensuite, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches.Dégâts : 25 - 120 (+8% de vos PV bonus).Délai de récupération : 20 sec.Les bonus de résistance d'Après-coup sont limités à : 80-150 (selon le niveau).
Fontaine de vieRestreindre les déplacements d'un champion ennemi rend PV au champion allié proche qui a le moins de PV et à vous-même.70% d'efficacité pour les utilisateurs à distance.Délai de récupération : 20 sec.
ConditionnementAprès 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%.
SurcroissanceVous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les 8 monstres ou sbires ennemis qui meurent près de vous, vos PV max augmentent définitivement de 3.Après avoir absorbé l'essence de 120 monstres ou sbires ennemis, vous gagnez 3.5% de PV max supplémentaires.

TriompheParticiper à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5% de vos PV max et vous rapporte 20 PO supplémentaires.« La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande. »—Arénaire noxien
Légende : alacritéVous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 10).Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.

Après-coupAprès avoir immobilisé un champion ennemi, votre armure et votre résistance magique augmentent de 45 + 75% de vos résistances bonus pendant 2.5 sec. Une explosion se produit ensuite, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches.Dégâts : 25 - 120 (+8% de vos PV bonus).Délai de récupération : 20 sec.Les bonus de résistance d'Après-coup sont limités à : 80-150 (selon le niveau).
Fontaine de vieRestreindre les déplacements d'un champion ennemi rend PV au champion allié proche qui a le moins de PV et à vous-même.70% d'efficacité pour les utilisateurs à distance.Délai de récupération : 20 sec.
ConditionnementAprès 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%.
SurcroissanceVous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les 8 monstres ou sbires ennemis qui meurent près de vous, vos PV max augmentent définitivement de 3.Après avoir absorbé l'essence de 120 monstres ou sbires ennemis, vous gagnez 3.5% de PV max supplémentaires.

Coup basBlesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur inflige 10 - 45 pts de dégâts bruts supplémentaires (selon le niveau).Délai de récupération : 4 sec.S'active avec les dégâts qui surviennent après la restriction.
Chasseur ultimeVotre ultime gagne +6 accélération de compétence et +5 accélération de compétence par effet Chasseur de primes cumulé. Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.Top


Invocation d'AeryBlesser un champion ennemi avec une attaque de base ou une compétence envoie Aery vers lui, lui infligeant 10 - 50 selon le niveau (+0.05 puissance) (+0.1 dégâts d'attaque supplémentaires).Renforcer ou protéger un allié avec une compétence envoie Aery vers lui, lui octroyant un bouclier absorbant 20 - 100 selon le niveau (+0.05 puissance) (+0.1 dégâts d'attaque bonus).Aery ne peut plus être envoyée tant qu'elle n'est pas revenue auprès de vous.
Ruban de manaFrapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250).À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec.Délai de récupération : 15 sec.
TranscendanceVous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :Niveau 5 : +5 accélération de compétenceNiveau 8 : +5 accélération de compétenceNiveau 11 : participer à l'élimination d'un champion réduit de 20% le délai de récupération restant des compétences de base.
BrûlureVotre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - 40 pts de dégâts magiques supplémentaires (selon le niveau) après 1 sec.Délai de récupération : 10 sec.

Second souffleAprès avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez 4% de vos PV manquants en 10 sec.
SurcroissanceVous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les 8 monstres ou sbires ennemis qui meurent près de vous, vos PV max augmentent définitivement de 3.Après avoir absorbé l'essence de 120 monstres ou sbires ennemis, vous gagnez 3.5% de PV max supplémentaires.

Déluge de lamesQuand vous attaquez un champion ennemi, votre vitesse d'attaque et vos dégâts bruts bonus augmentent de 120% (60% pour les champions à distance) pour 3 attaques.Cet effet prend fin s'il s'écoule plus de 3 sec entre deux attaques.Délai de récupération : 10 sec.Dégâts à l'impact : 4 - 20 (+0.08 dégâts d'attaque bonus, +0.06 puissance) pts de dégâts.Les réinitialisations d'attaque augmentent le nombre d'attaques max de 1.Permet de dépasser temporairement la limite de vitesse d'attaque.
Ruée offensivePendant 4 sec après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation ou en cessant d'être furtif, vous infligez 20-80 pts de dégâts bruts bonus (selon votre niveau) aux champions ennemis avec vos attaques de base et vos compétences qui infligent des dégâts.Délai de récupération : 10 sec.
Sixième sensRepère automatiquement une balise proche qui n'a pas été vue ni suivie, et la suit pour l'équipe.Niveau 11 : Révèle également la balise pendant 10 sec.Cet effet a un délai de récupération de 250 sec.
Chasseur de trésorsVous gagnerez 50 PO supplémentaires la prochaine fois que vous cumulerez un effet Chasseur de primes. Vous gagnez 20 PO supplémentaires à chaque effet Chasseur de primes cumulé, jusqu'à 130 PO.Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.

Triple toniqueQuand vous atteignez le niveau 3, vous obtenez un Élixir d'avidité.Quand vous atteignez le niveau 6, vous obtenez un Élixir de force.Quand vous atteignez le niveau 9, vous obtenez un Élixir de compétence.
PolyvalenceVous gagnez un effet Polyvalence pour chaque stat différente octroyée par vos objets. Chaque effet vous octroie +1 accélération de compétence.À 5 et 10 effets cumulés, vous gagnez respectivement +10 ou +25 force adaptative bonus.



