Lane runes
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Poigne de l'immortelToutes les 4 sec en combat, votre prochaine attaque de base contre un champion :Inflige des dégâts magiques bonus équivalents à 3.5% de vos PV max.Vous rend 1.3% de vos PV max.Augmente définitivement vos PV de 5.Champions à distance : les dégâts, les soins et le gain définitif de PV sont efficaces à 40%.
DémolitionVotre troisième attaque contre les tourelles inflige [85 (+28% des PV max) en mêlée || 50 (+20% des PV max) à distance] pts de dégâts physiques bonus.Délai de récupération : 30 sec.
ConditionnementAprès 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%.
SurcroissanceVous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les 8 monstres ou sbires ennemis qui meurent près de vous, vos PV max augmentent définitivement de 3.Après avoir absorbé l'essence de 120 monstres ou sbires ennemis, vous gagnez 3.5% de PV max supplémentaires.

Remise immédiateVous récupérez 7.5% des PO dépensées quand vous achetez des objets légendaires.
Vitesse d'approcheVous gagnez +7.5% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis proches dont les déplacements sont restreints. Ce bonus est augmenté à 15% vers les champions ennemis dont vous avez restreint les déplacements.Portée d'activation pour les contrôles de foule alliés : 1000.

Ruban de manaFrapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250).À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec.Délai de récupération : 15 sec.
Concentration absolueQuand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez un bonus adaptatif de jusqu'à 18 dégâts d'attaque ou 30 puissance (selon le niveau).Octroie +1.8 dégâts d'attaque ou +3 puissance au niveau 1.
Tempête menaçanteVous gagnez de la puissance ou des dégâts d'attaque toutes les 10 min (bonus adaptatif).10 min : +8 puissance ou +5 dégâts d'attaque20 min : +24 puissance ou +14 dégâts d'attaque30 min : +48 puissance ou +29 dégâts d'attaque40 min : +80 puissance ou +48 dégâts d'attaque50 min : +120 puissance ou +72 dégâts d'attaque60 min : +168 puissance ou +101 dégâts d'attaque,etc.

DémolitionVotre troisième attaque contre les tourelles inflige [85 (+28% des PV max) en mêlée || 50 (+20% des PV max) à distance] pts de dégâts physiques bonus.Délai de récupération : 30 sec.
ConditionnementAprès 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%.Mid


Poigne de l'immortelToutes les 4 sec en combat, votre prochaine attaque de base contre un champion :Inflige des dégâts magiques bonus équivalents à 3.5% de vos PV max.Vous rend 1.3% de vos PV max.Augmente définitivement vos PV de 5.Champions à distance : les dégâts, les soins et le gain définitif de PV sont efficaces à 40%.
DémolitionVotre troisième attaque contre les tourelles inflige [85 (+28% des PV max) en mêlée || 50 (+20% des PV max) à distance] pts de dégâts physiques bonus.Délai de récupération : 30 sec.
ConditionnementAprès 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%.
SurcroissanceVous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les 8 monstres ou sbires ennemis qui meurent près de vous, vos PV max augmentent définitivement de 3.Après avoir absorbé l'essence de 120 monstres ou sbires ennemis, vous gagnez 3.5% de PV max supplémentaires.

Remise immédiateVous récupérez 7.5% des PO dépensées quand vous achetez des objets légendaires.
Vitesse d'approcheVous gagnez +7.5% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis proches dont les déplacements sont restreints. Ce bonus est augmenté à 15% vers les champions ennemis dont vous avez restreint les déplacements.Portée d'activation pour les contrôles de foule alliés : 1000.

Poigne de l'immortelToutes les 4 sec en combat, votre prochaine attaque de base contre un champion :Inflige des dégâts magiques bonus équivalents à 3.5% de vos PV max.Vous rend 1.3% de vos PV max.Augmente définitivement vos PV de 5.Champions à distance : les dégâts, les soins et le gain définitif de PV sont efficaces à 40%.
DémolitionVotre troisième attaque contre les tourelles inflige [85 (+28% des PV max) en mêlée || 50 (+20% des PV max) à distance] pts de dégâts physiques bonus.Délai de récupération : 30 sec.
Plaque d'osAprès avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau).Durée : 1.5 sec.Délai de récupération : 55 sec.
SurcroissanceVous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les 8 monstres ou sbires ennemis qui meurent près de vous, vos PV max augmentent définitivement de 3.Après avoir absorbé l'essence de 120 monstres ou sbires ennemis, vous gagnez 3.5% de PV max supplémentaires.

Ruban de manaFrapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250).À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec.Délai de récupération : 15 sec.
BrûlureVotre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - 40 pts de dégâts magiques supplémentaires (selon le niveau) après 1 sec.Délai de récupération : 10 sec.Support


Manteau nuageuxAprès avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bonus en vitesse de déplacement qui dure 2 sec et qui vous permet de traverser les unités.Bonus : +15% - +45% de vitesse de déplacement, selon le délai de récupération du sort d'invocateur (plus le délai de récupération est élevé, plus le bonus est important).
CéléritéTous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre vitesse de déplacement est augmentée de 1%.
Marche sur l'eauDans la rivière, vous gagnez +10 vitesse de déplacement et +13 - +30 force adaptative (selon le niveau).Puissiez-vous être aussi vif qu'une rivière et aussi agile qu'un carapateur effrayé.

ConditionnementAprès 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%.
RevitalisationVous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers.Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV.

GardienVous protégez les alliés à moins de 350 unités de vous et les alliés que vous ciblez avec vos compétences pendant 2.5 sec. Pendant cette protection, si cet allié ou vous-même subissez plus que des dégâts mineurs, vous recevez tous les deux un bouclier pendant 1.5 sec.Délai de récupération : 75 - 40 sec.Bouclier : 40 - 150 + 20% de votre puissance + 6% de vos PV supplémentaires.Seuil de déclenchement : 50 - 165 pts de dégâts après mitigation.
Fontaine de vieRestreindre les déplacements d'un champion ennemi rend PV au champion allié proche qui a le moins de PV et à vous-même.70% d'efficacité pour les utilisateurs à distance.Délai de récupération : 20 sec.
Plaque d'osAprès avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau).Durée : 1.5 sec.Délai de récupération : 55 sec.
InébranlableVous obtenez +10 armure et résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule et ensuite pendant 2 sec.

Chaussures magiquesVous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous obtenez les bottes 45 sec plus tôt.Les Chaussures légèrement magiques vous octroient +10 vitesse de déplacement.
Vitesse d'approcheVous gagnez +7.5% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis proches dont les déplacements sont restreints. Ce bonus est augmenté à 15% vers les champions ennemis dont vous avez restreint les déplacements.Portée d'activation pour les contrôles de foule alliés : 1000.Jungle


Manteau nuageuxAprès avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bonus en vitesse de déplacement qui dure 2 sec et qui vous permet de traverser les unités.Bonus : +15% - +45% de vitesse de déplacement, selon le délai de récupération du sort d'invocateur (plus le délai de récupération est élevé, plus le bonus est important).
Concentration absolueQuand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez un bonus adaptatif de jusqu'à 18 dégâts d'attaque ou 30 puissance (selon le niveau).Octroie +1.8 dégâts d'attaque ou +3 puissance au niveau 1.
Tempête menaçanteVous gagnez de la puissance ou des dégâts d'attaque toutes les 10 min (bonus adaptatif).10 min : +8 puissance ou +5 dégâts d'attaque20 min : +24 puissance ou +14 dégâts d'attaque30 min : +48 puissance ou +29 dégâts d'attaque40 min : +80 puissance ou +48 dégâts d'attaque50 min : +120 puissance ou +72 dégâts d'attaque60 min : +168 puissance ou +101 dégâts d'attaque,etc.

Coup de bouclierQuand vous recevez un nouveau bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige 5 - 30 (+2.5% de vos PV bonus) (+15.0% des PV du nouveau bouclier) pts de dégâts adaptatifs bonus.Après l'expiration du bouclier, vous avez 2 sec pour utiliser cet effet.
ConditionnementAprès 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%.

ConquérantLes attaques de base et les compétences qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets Conquérant pendant 5 sec, octroyant +1.8 - 4 force adaptative par effet cumulé. Cumulable 12 fois. Les champions à distance ne gagnent qu'un effet par attaque de base.Au maximum d'effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à 8% des dégâts que vous infligez aux champions (5% pour les champions à distance).
TriompheParticiper à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5% de vos PV max et vous rapporte 20 PO supplémentaires.« La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande. »—Arénaire noxien
Légende : accélérationVous gagnez +1.5 accélération de compétence de base par effet Légende cumulé (max : 10).Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.
Baroud d'honneurVous infligez 5% - 11% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez moins de 60% de vos PV. Les dégâts max sont atteints à 30% de vos PV.

Chaussures magiquesVous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous obtenez les bottes 45 sec plus tôt.Les Chaussures légèrement magiques vous octroient +10 vitesse de déplacement.
Vitesse d'approcheVous gagnez +7.5% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis proches dont les déplacements sont restreints. Ce bonus est augmenté à 15% vers les champions ennemis dont vous avez restreint les déplacements.Portée d'activation pour les contrôles de foule alliés : 1000.AD Carry


GardienVous protégez les alliés à moins de 350 unités de vous et les alliés que vous ciblez avec vos compétences pendant 2.5 sec. Pendant cette protection, si cet allié ou vous-même subissez plus que des dégâts mineurs, vous recevez tous les deux un bouclier pendant 1.5 sec.Délai de récupération : 75 - 40 sec.Bouclier : 40 - 150 + 20% de votre puissance + 6% de vos PV supplémentaires.Seuil de déclenchement : 50 - 165 pts de dégâts après mitigation.
Fontaine de vieRestreindre les déplacements d'un champion ennemi rend PV au champion allié proche qui a le moins de PV et à vous-même.70% d'efficacité pour les utilisateurs à distance.Délai de récupération : 20 sec.
Second souffleAprès avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez 4% de vos PV manquants en 10 sec.
SurcroissanceVous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les 8 monstres ou sbires ennemis qui meurent près de vous, vos PV max augmentent définitivement de 3.Après avoir absorbé l'essence de 120 monstres ou sbires ennemis, vous gagnez 3.5% de PV max supplémentaires.

Chaussures magiquesVous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous obtenez les bottes 45 sec plus tôt.Les Chaussures légèrement magiques vous octroient +10 vitesse de déplacement.
Livraison de biscuitsLivraison de biscuits : vous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 2 minutes, jusqu'à 6 minutes de jeu.Les biscuits vous rendent 20 + 2% de vos PV max. Ces soins augmentés de 100% en fonction de vos PV manquants. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement vos PV max de 30.



