Hecarim Augment Tier List
A
DashingYour dash, leap, blink, or teleport Abilities gain Ability Haste.PrismaticPopularity: 76Kit fit score: 76
The BrutalizerGain Attack Damage, Ability Haste, and Lethality.SilverPopularity: 76Kit fit score: 76


Desgarrador divino275055 de daño de ataque350 de vida20 de velocidad de habilidadesHoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño adicional. Si el objetivo es un campeón, también restaura vida.20 samples - 18.35% Pick rate
Yelmo de hemomancia275070 de daño de ataque30 de velocidad de habilidades15% de omnisucciónAlianza carmesíUmbral de un 30% de robo de vida/omnisucción: Obtienes 500 de vida máxima. Drena un 10% de todo el daño que reciben los enemigos cercanos.19 samples - 17.43% Pick rate
Cuchilla negra250040 de daño de ataque350 de vida20 de velocidad de habilidadesTrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s. (Se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.23 samples - 21.1% Pick rate
Muramana250040 de daño de ataque1000 de maná15 de velocidad de habilidadesAsombroOtorga daño de ataque adicional según el maná.ImpactoLos ataques contra campeones infligen daño físico adicional.14 samples - 12.84% Pick rate
Baile de la muerte250060 de daño de ataque10 de velocidad de habilidades45 de armaduraIgnora el dolorEl daño físico que recibas te afecta a lo largo del tiempo.RetoLos asesinatos y asistencias de campeones eliminan la reserva de daño restante de Ignora el dolor y restauran vida a lo largo del tiempo.12 samples - 11.01% Pick rate
Lanza de Shojin250040 de daño de ataque350 de vidaFuerza de dragónOtorga 25 de velocidad de habilidades básicas.Voluntad centradaInfligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).53 samples - 48.62% Pick rate
Hoja encantada por la luna275085 de poder de habilidad400 de vida30% de tenacidadInexorableAl usar una habilidad, reinicia el temporizador de los autoataques y obtienes un 90% de velocidad de ataque durante tus próximos 2 ataques.Cuando atacas, reduces el enfriamiento de las habilidades que no sean de deslizamiento o teleportación en 0.5 s.7 samples - 6.42% Pick rate
Mecanoespada punki250045 de daño de ataque450 de vida15 de velocidad de habilidadesEsquilarInfligir daño físico aplica un 40% de heridas graves a los campeones enemigos durante 3 s.Si un enemigo se cura más del 60% de su vida máxima mientras sufre de heridas graves, estas aumentan hasta un 80%.Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración.7 samples - 6.42% Pick rate
Fuerza de trinidad250035 de daño de ataque25% de velocidad de ataque333 de vida20 de velocidad de habilidadesHoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional.¡Adelante!Los ataques básicos otorgan velocidad de movimiento.10 samples - 9.17% Pick rate
Malla de espinas2500300 de vida60 de armaduraEspinas:Al recibir un ataque, inflige daño al atacante y aplica un 40% de heridas graves si se trata de un campeón.Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración.6 samples - 5.5% Pick rate
Rito de la ruina250050 de poder de habilidad15 de velocidad de habilidades25% de probabilidad de impacto críticoIra y ruinaAl lanzar el hechizo, obtienes un 2.5% de probabilidad de crítico durante 6 s, que se acumula hasta un 20%.Rescate entre las ruinasTus hechizos tienen una probabilidad igual a tu probabilidad de impacto crítico de otorgarte a ti o a un aliado un escudo de 0 durante 3 s.6 samples - 5.5% Pick rate
Hambre insaciable250060 de daño de ataque5% de omnisucción20% de tenacidadHambrunaObtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional.FestínCuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.21 samples - 19.27% Pick rate
Regicidio275060 de daño de ataque15 de letalidad8% de velocidad de movimientoLínea de sangreAl comienzo de cada ronda, el enemigo con menos vida se convierte en el regente. Conseguir un asesinato o asistencia sobre el regente te otorga 15 de daño de ataque permanente y se restaura el enfriamiento de tu definitiva.11 samples - 10.09% Pick rate
Chupasangre275055 de daño de ataque400 de vida20 de velocidad de habilidades10% de omnisucciónActiva - Cuchillada sedienta: Inflige daño a los enemigos cercanos. Recuperas vida por cada impacto contra un campeón.11 samples - 10.09% Pick rate
Calibrador de Sterak2500300 de vida20% de tenacidadLas garras que atrapanOtorga 0 de daño de ataque adicional.Salvavidas (0 s)Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo equivalente a 0 que disminuye a lo largo de 4.5 s.9 samples - 8.26% Pick rate
Capa de la noche estrellada2750300 de vida100 de resistencia mágicaInfinito como el firmamentoAumenta tu resistencia mágica un 20%. Reduce todo el daño que recibes de ataques que no son básicos en un porcentaje que progresa con tu resistencia mágica hasta un máximo del 50%.7 samples - 6.42% Pick rate
Sangría del soberano250040 de daño de ataque400 de vidaTiraníaObtienes 0 de DA equivalente al 3% de tu vida adicional.RetribuciónObtienes hasta un 17.5% de DA adicional según el porcentaje de vida que te falte.17 samples - 15.6% Pick rate
Comecarne275070 de fuerza adaptable500 de vida20 de velocidad de habilidadesLeña al monoInfligir daño desgarra 3 de armadura y de resistencia mágica durante 5 s. Se acumula hasta 10 veces. La aplicación de acumulaciones tiene un enfriamiento de 1 s por habilidad.CanibalismoAl participar en el asesinato de un campeón, robas un 10% de sus estadísticas y tamaño durante el resto de la ronda.11 samples - 10.09% Pick rate
Grebas codiciosas50045 de velocidad de movimiento4% de omnisucciónAsesinatoOtorga un 0.6% de omnisucción al participar en el asesinato de un campeón. Se acumula hasta 10 veces.24 samples - 22.02% Pick rate
Botas jonias de la lucidez50040 de velocidad de habilidades45 de velocidad de movimientoObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.23 samples - 21.1% Pick rate
Botas de mercurio50030 de resistencia mágica30 de velocidad de movimiento30% de tenacidad12 samples - 11.01% Pick rate
Corazón de dragón2750Llama interiorAumenta tu vida, armadura, resistencia mágica, daño de ataque, poder de habilidad, velocidad de ataque y velocidad de habilidades un 4%, por cada alma de dragón que tengas.Cada dos rondas, obtienes 1 alma de dragón.Si ya tienes un alma elemental en tu propiedad y fueras a obtener otra, en su interior se despierta un poder ancestral...Si se compra tras la ronda 5, obtienes 1 alma de dragón, más 1 alma adicional por cada 2 rondas posteriores a la quinta.12 samples - 11.01% Pick rate
Firmamento desgarrado250040 de daño de ataque350 de vida10 de velocidad de habilidadesGolpe de Escudo de LuzTu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.7 samples - 6.42% Pick rate
Hidra voraz250070 de daño de ataque15 de velocidad de habilidades15% de robo de vidaHender: Los ataques y las habilidades infligen daño físico a otros enemigos cercanos. Actívala para golpear a los enemigos cercanos.Creciente vorazInflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.El robo de vida se aplica a este daño.7 samples - 6.42% Pick rate
Espada del guardián50025 de daño de ataque250 de vida15 de velocidad de habilidades17 samples - 15.6% Pick rate
Eclipse250050 de daño de ataque10 de velocidad de habilidadesLuna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.15 samples - 13.76% Pick rate
El gran invierno2500400 de vida1000 de maná15 de velocidad de habilidadesAsombro: Otorga vida adicional según el maná.Eterno: Inmovilizar o ralentizar a un campeón enemigo otorga un escudo. El escudo aumenta si hay más de un enemigo cerca.
Muramana250040 de daño de ataque1000 de maná15 de velocidad de habilidadesAsombroOtorga daño de ataque adicional según el maná.ImpactoLos ataques contra campeones infligen daño físico adicional.
Corazón de dragón2750Llama interiorAumenta tu vida, armadura, resistencia mágica, daño de ataque, poder de habilidad, velocidad de ataque y velocidad de habilidades un 4%, por cada alma de dragón que tengas.Cada dos rondas, obtienes 1 alma de dragón.Si ya tienes un alma elemental en tu propiedad y fueras a obtener otra, en su interior se despierta un poder ancestral...Si se compra tras la ronda 5, obtienes 1 alma de dragón, más 1 alma adicional por cada 2 rondas posteriores a la quinta.
Diadema melodiosa2500200 de vida8% de poder de curaciones y escudos1000 de maná100% de regeneración de maná básicaArmoníaObtienes un 0% de poder de curaciones y escudos.ConsonanciaMientras tú o un aliado al que hayas otorgado una curación o escudo en los últimos 3 s estáis en combate con campeones, cura 0 por segundo al campeón aliado cercano con menos vida.
Recordatorio letal250030 de daño de ataque30% de penetración de armadura25% de probabilidad de impacto críticoSepsisInfligir daño físico aplica un 40% de heridas graves a campeones enemigos durante 3 s.Si un enemigo se cura más del 60% de su vida máxima mientras sufre de heridas graves, estas aumentan hasta un 80%.Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración.
Rito de la ruina250050 de poder de habilidad15 de velocidad de habilidades25% de probabilidad de impacto críticoIra y ruinaAl lanzar el hechizo, obtienes un 2.5% de probabilidad de crítico durante 6 s, que se acumula hasta un 20%.Rescate entre las ruinasTus hechizos tienen una probabilidad igual a tu probabilidad de impacto crítico de otorgarte a ti o a un aliado un escudo de 0 durante 3 s.
Quimiotanque turbo2750600 de vida80 de fuerza adaptableIgnora la siguiente inmovilización que sufras y dejas caer un vial químico cerca (0 s de enfriamiento). Al recoger el vial, reduce el enfriamiento en 15 s y restaura un 4% de la vida máxima. Si un enemigo pisa el vial, lo destruye.
Malla de espinas2500300 de vida60 de armaduraEspinas:Al recibir un ataque, inflige daño al atacante y aplica un 40% de heridas graves si se trata de un campeón.Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración.
Desgarrador divino275055 de daño de ataque350 de vida20 de velocidad de habilidadesHoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño adicional. Si el objetivo es un campeón, también restaura vida.
Corona del rey demonio2750SupremacíaAumenta tu vida, armadura, resistencia mágica, daño de ataque, poder de habilidad y velocidad de ataque, que aumenta un 0% por cada ronda ganada y un -3% por ronda perdida tras adquirir este objeto.
Yelmo de hemomancia275070 de daño de ataque30 de velocidad de habilidades15% de omnisucciónAlianza carmesíUmbral de un 30% de robo de vida/omnisucción: Obtienes 500 de vida máxima. Drena un 10% de todo el daño que reciben los enemigos cercanos.
Escudo de roca fundida2750300 de vida100 de armaduraInamovible como la tierraAumenta tu armadura un 20%. Además, obtienes probabilidad de bloqueo según tu armadura.
Grebas codiciosas50045 de velocidad de movimiento4% de omnisucciónAsesinatoOtorga un 0.6% de omnisucción al participar en el asesinato de un campeón. Se acumula hasta 10 veces.
Quematalones275045 de daño de ataque40% de velocidad de ataque25% de probabilidad de impacto críticoErosiónAl asestar un impacto crítico:Aplica sangrado, lo que inflige un 25% del daño infligido + 0 de daño físico al impactar a lo largo de 2 s. Este efecto no tiene límite de acumulaciones.Aplica una ralentización del 7% durante 2 s. Este efecto se acumula hasta un 35%.
Filo infinito250075 de daño de ataque25% de probabilidad de impacto crítico30% de daño de impacto crítico
Hoja del rey arruinado250030 de daño de ataque20% de velocidad de ataque10% de robo de vidaFilo de la nieblaLos ataques infligen parte de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombrío (0 s)Atacar a un campeón 3 veces lo ralentiza.
Verdugo de krakens250050 de daño de ataque35% de velocidad de ataque7% de velocidad de movimientoAbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.
El final250030 de daño de ataque40% de velocidad de ataqueSombraLos ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar.YuxtaposiciónAlternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones: Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s.Los ataques sombríos otorgan un 8% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s.
Cuerno del guardián500300 de vidaRecuperaciónRestaura 20 de vida cada 5 s.ImpávidoBloquea 12 de daño de ataques y habilidades de campeones (25% de efectividad contra habilidades de daño prolongado).
Cortasendas250040 de daño de ataque15% de velocidad de ataque375 de vidaHenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Onda de choqueInflige daño físico y ralentiza un 40% a los enemigos cercanos.Obtienes un 40% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.
Armadura de Warmog27501100 de vida4% de velocidad de movimientoCorazón de WarmogSe necesita 1350 de vida adicional.Restaura 0 de vida por segundo. Si no has recibido daño en 4 s, restaura 0 de vida por segundo.
Regicidio275060 de daño de ataque15 de letalidad8% de velocidad de movimientoLínea de sangreAl comienzo de cada ronda, el enemigo con menos vida se convierte en el regente. Conseguir un asesinato o asistencia sobre el regente te otorga 15 de daño de ataque permanente y se restaura el enfriamiento de tu definitiva.
Fuerza de trinidad250035 de daño de ataque25% de velocidad de ataque333 de vida20 de velocidad de habilidadesHoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional.¡Adelante!Los ataques básicos otorgan velocidad de movimiento.
Botas de rapidez50070 de velocidad de movimientoLa fuerza de los efectos de ralentización de movimiento se reduce un 40%.
Milagro de Eleisa275050 de armadura50 de resistencia mágica25 de velocidad de habilidadesVitalidad duraderaObtienes +2.5% de poder de curaciones y escudos por cada 100 de vida que te falte, hasta un 60%.
Grebas codiciosas50045 de velocidad de movimiento4% de omnisucciónAsesinatoOtorga un 0.6% de omnisucción al participar en el asesinato de un campeón. Se acumula hasta 10 veces.
Fuerza de trinidad250035 de daño de ataque25% de velocidad de ataque333 de vida20 de velocidad de habilidadesHoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional.¡Adelante!Los ataques básicos otorgan velocidad de movimiento.
Calibrador de Sterak2500300 de vida20% de tenacidadLas garras que atrapanOtorga 0 de daño de ataque adicional.Salvavidas (0 s)Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo equivalente a 0 que disminuye a lo largo de 4.5 s.
Sangría del soberano250040 de daño de ataque400 de vidaTiraníaObtienes 0 de DA equivalente al 3% de tu vida adicional.RetribuciónObtienes hasta un 17.5% de DA adicional según el porcentaje de vida que te falte.
Lanza de Shojin250040 de daño de ataque350 de vidaFuerza de dragónOtorga 25 de velocidad de habilidades básicas.Voluntad centradaInfligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).
Sangría del soberano250040 de daño de ataque400 de vidaTiraníaObtienes 0 de DA equivalente al 3% de tu vida adicional.RetribuciónObtienes hasta un 17.5% de DA adicional según el porcentaje de vida que te falte.
Comecarne275070 de fuerza adaptable500 de vida20 de velocidad de habilidadesLeña al monoInfligir daño desgarra 3 de armadura y de resistencia mágica durante 5 s. Se acumula hasta 10 veces. La aplicación de acumulaciones tiene un enfriamiento de 1 s por habilidad.CanibalismoAl participar en el asesinato de un campeón, robas un 10% de sus estadísticas y tamaño durante el resto de la ronda.
Filoscuro de Draktharr275050 de daño de ataque20 de letalidad20 de velocidad de habilidadesAcechador nocturnoTus habilidades infligen hasta un porcentaje de daño adicional según la vida que le falte al objetivo. Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, te vuelves inalcanzable para elementos que no sean estructuras durante 1,5 s (0 s).
Eclipse250050 de daño de ataque10 de velocidad de habilidadesLuna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.
Botas de rapidez50070 de velocidad de movimientoLa fuerza de los efectos de ralentización de movimiento se reduce un 40%.
Mecanoespada punki250045 de daño de ataque450 de vida15 de velocidad de habilidadesEsquilarInfligir daño físico aplica un 40% de heridas graves a los campeones enemigos durante 3 s.Si un enemigo se cura más del 60% de su vida máxima mientras sufre de heridas graves, estas aumentan hasta un 80%.Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración.
Calibrador de Sterak2500300 de vida20% de tenacidadLas garras que atrapanOtorga 0 de daño de ataque adicional.Salvavidas (0 s)Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo equivalente a 0 que disminuye a lo largo de 4.5 s.
Viento huracanado275065 de daño de ataque30% de velocidad de ataque25% de probabilidad de impacto crítico6% de velocidad de movimientoAguacero IITe deslizas hacia la dirección seleccionada sobre los obstáculos del terreno y disparas tres misiles al enemigo con menos vida que se encuentre cerca de tu destino. Inflige daño físico, que aumenta contra objetivos con poca vida.
Botas de mercurio50030 de resistencia mágica30 de velocidad de movimiento30% de tenacidad
Recaudadora250045 de daño de ataque12 de letalidad25% de probabilidad de impacto críticoMuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 125 de oro adicional.
Lanza de Shojin250040 de daño de ataque350 de vidaFuerza de dragónOtorga 25 de velocidad de habilidades básicas.Voluntad centradaInfligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).
Filo de la noche250045 de daño de ataque14 de letalidad375 de vidaAnular(0 s)Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.El enfriamiento del objeto se reinicia si recibes daño antes de que se complete.
Corona del rey demonio2750SupremacíaAumenta tu vida, armadura, resistencia mágica, daño de ataque, poder de habilidad y velocidad de ataque, que aumenta un 0% por cada ronda ganada y un -3% por ronda perdida tras adquirir este objeto.
Corazón de dragón2750Llama interiorAumenta tu vida, armadura, resistencia mágica, daño de ataque, poder de habilidad, velocidad de ataque y velocidad de habilidades un 4%, por cada alma de dragón que tengas.Cada dos rondas, obtienes 1 alma de dragón.Si ya tienes un alma elemental en tu propiedad y fueras a obtener otra, en su interior se despierta un poder ancestral...Si se compra tras la ronda 5, obtienes 1 alma de dragón, más 1 alma adicional por cada 2 rondas posteriores a la quinta.
Lanza de Shojin250040 de daño de ataque350 de vidaFuerza de dragónOtorga 25 de velocidad de habilidades básicas.Voluntad centradaInfligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).
Tallarrunas275080 de poder de habilidad20 de velocidad de habilidades4% de velocidad de movimientoHéliceMoverte, atacar e infligir daño con una habilidad otorga 30 acumulaciones de vigor y, si están listas, activa las acciones con vigor.En espiralAl realizar una acción con vigor, obtienes una acumulación rúnica durante el resto de la ronda. Luego, dispara un misil al objetivo por cada acumulación rúnica, que inflige 0 de daño mágico.
Cuchilla negra250040 de daño de ataque350 de vida20 de velocidad de habilidadesTrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s. (Se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
Hoja encantada por la luna275085 de poder de habilidad400 de vida30% de tenacidadInexorableAl usar una habilidad, reinicia el temporizador de los autoataques y obtienes un 90% de velocidad de ataque durante tus próximos 2 ataques.Cuando atacas, reduces el enfriamiento de las habilidades que no sean de deslizamiento o teleportación en 0.5 s.
AlborotoMax priority 1Q - Alboroto#11
Espíritu de pavorMax priority 2W - Espíritu de pavor#21
Carga devastadoraMax priority 3E - Carga devastadora#31LolTask may use cookies and similar technologies for core site behavior, remembering preferences, and ad personalization or measurement. If you reject them, the site still works; ads may be non-personalized or limited.
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