Lane runes
Jungle


Invocar a AeryInfligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra ellos, lo que inflige 10 - 50 según el nivel (+0.05 de PH) (+0.1 de DA adicional).Potenciar o proteger a aliados con habilidades envía a Aery hacia ellos, lo que les otorga un escudo de 20 - 100 según el nivel (+0.05 de PH) (+0.1 de DA adicional).No se puede enviar a Aery de nuevo hasta que vuelva a ti.
Capa del nimboDespués de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de movimiento que dura 2 s y te permite atravesar unidades.Aumento: 15-45% de velocidad de movimiento según el enfriamiento del hechizo de invocador (cuanto más largo sea el enfriamiento, más velocidad de movimiento se obtiene).
TrascendenciaObtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de velocidad de habilidadesNivel 8: +5 de velocidad de habilidadesNivel 11: Al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.
Caminar sobre aguaObtienes 10 de velocidad de movimiento y 13 - 30 de fuerza adaptable (en función del nivel) cuando estás en el río.Sé tan veloz como un arroyo y tan ágil como un Escurridizo de la Grieta asustado.

ReembolsoRecupera un 7.5% de oro al comprar objetos legendarios.
Perspicacia cósmica+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

Mejora glacialInmovilizar a un campeón enemigo hará que 3 rayos glaciales emanen desde el objetivo hacia ti y hacia otros campeones cercanos, lo que crea zonas congeladas durante 3 (+ la duración del efecto de inmovilización) s que ralentizan a los enemigos un 20% (+90% por cada 100% de poder de curaciones y escudos) (+6% por cada 100 de poder de habilidad) (+7% por cada 100 de daño de ataque adicional) y reducen un 15% el daño que infligen a tus aliados (no se aplica al portador).Enfriamiento: 25 s
ReembolsoRecupera un 7.5% de oro al comprar objetos legendarios.
Tónico tripleAl subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia.Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza.Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad.
Perspicacia cósmica+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

Fuente de vidaReducir la movilidad de un campeón enemigo te cura de vida a ti y al campeón aliado cercano con menos vida.Un 70% de efecto para campeones a distancia.Enfriamiento: 20 s
RevitalizarObtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.Support


Mejora glacialInmovilizar a un campeón enemigo hará que 3 rayos glaciales emanen desde el objetivo hacia ti y hacia otros campeones cercanos, lo que crea zonas congeladas durante 3 (+ la duración del efecto de inmovilización) s que ralentizan a los enemigos un 20% (+90% por cada 100% de poder de curaciones y escudos) (+6% por cada 100 de poder de habilidad) (+7% por cada 100 de daño de ataque adicional) y reducen un 15% el daño que infligen a tus aliados (no se aplica al portador).Enfriamiento: 25 s
ReembolsoRecupera un 7.5% de oro al comprar objetos legendarios.
Tónico de distorsión temporalConsumir una poción concede un 40% de la restauración de vida al instante.
Perspicacia cósmica+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

TrascendenciaObtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de velocidad de habilidadesNivel 8: +5 de velocidad de habilidadesNivel 11: Al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.
Caminar sobre aguaObtienes 10 de velocidad de movimiento y 13 - 30 de fuerza adaptable (en función del nivel) cuando estás en el río.Sé tan veloz como un arroyo y tan ágil como un Escurridizo de la Grieta asustado.

Invocar a AeryInfligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra ellos, lo que inflige 10 - 50 según el nivel (+0.05 de PH) (+0.1 de DA adicional).Potenciar o proteger a aliados con habilidades envía a Aery hacia ellos, lo que les otorga un escudo de 20 - 100 según el nivel (+0.05 de PH) (+0.1 de DA adicional).No se puede enviar a Aery de nuevo hasta que vuelva a ti.
Capa del nimboDespués de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de movimiento que dura 2 s y te permite atravesar unidades.Aumento: 15-45% de velocidad de movimiento según el enfriamiento del hechizo de invocador (cuanto más largo sea el enfriamiento, más velocidad de movimiento se obtiene).
TrascendenciaObtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de velocidad de habilidadesNivel 8: +5 de velocidad de habilidadesNivel 11: Al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.
Se avecina tormentaCada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA.20 min: + 24 de PH o 14 de DA.30 min: + 48 de PH o 29 de DA.40 min: + 80 de PH o 48 de DA.50 min: + 120 de PH o 72 de DA.60 min: + 168 de PH o 101 de DA.etc.

Revestimiento de huesosTras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel).Duración: 1.5 s.Enfriamiento: 55 s.
RevitalizarObtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.











