Lane runes
Mid


ElectrocutarGolpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional.Daño: 70-240 (+0.1 de DA adicional, +0.05 de PH) de daño.Enfriamiento: 20 s''Lo llamamos 'Señor del trueno' porque hablar de sus rayos era llamar al desastre''.
Golpe bajoDañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño verdadero adicional (según el nivel).Enfriamiento: 4 sSe activa con el daño de después de la inmovilización.
Recuerdo macabroReúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. En los modos de juego en los que no existan los talismanes de visión, estos otorgan 3 de velocidad de hechizos de invocador.
Cazador definitivoTu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilidades adicional por acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.

Banda de manáGolpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.Enfriamiento: 15 s
TrascendenciaObtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de velocidad de habilidadesNivel 8: +5 de velocidad de habilidadesNivel 11: Al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.

Cometa arcanoInfligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación, lo que inflige daño adicional según la distancia.Daño adaptable: 15 - 100 según el nivel (+0.05 de PH y +0.1 de DA adicional)Enfriamiento: 20 - 8 sLa amplificación de daño aumenta hasta un 100% a 750 de alcance.
Banda de manáGolpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.Enfriamiento: 15 s
TrascendenciaObtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de velocidad de habilidadesNivel 8: +5 de velocidad de habilidadesNivel 11: Al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.
PiroláserTu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.Enfriamiento: 10 s

Golpe bajoDañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño verdadero adicional (según el nivel).Enfriamiento: 4 sSe activa con el daño de después de la inmovilización.
Cazador definitivoTu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilidades adicional por acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.Support


ReverberacciónTras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan en 45 + 75% de tus resistencias adicionales durante 2.5 s. Después, explotas e infliges daño mágico a los enemigos cercanos.Daño: 25-120 (+8% de la vida adicional).Enfriamiento: 20 s.La resistencia adicional de Reverberacción tiene un límite de 80-150 (según el nivel).
Fuente de vidaReducir la movilidad de un campeón enemigo te cura de vida a ti y al campeón aliado cercano con menos vida.Un 70% de efecto para campeones a distancia.Enfriamiento: 20 s
Revestimiento de huesosTras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel).Duración: 1.5 s.Enfriamiento: 55 s.
InquebrantableObtienes 10 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir efectos de control de adversario y durante 2 s después.

Arcanólogo axiomáticoTu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.El aumento del daño en área se reduce un 8%.Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva un 7%.
TrascendenciaObtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de velocidad de habilidadesNivel 8: +5 de velocidad de habilidadesNivel 11: Al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.

ElectrocutarGolpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional.Daño: 70-240 (+0.1 de DA adicional, +0.05 de PH) de daño.Enfriamiento: 20 s''Lo llamamos 'Señor del trueno' porque hablar de sus rayos era llamar al desastre''.
Golpe bajoDañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño verdadero adicional (según el nivel).Enfriamiento: 4 sSe activa con el daño de después de la inmovilización.
Recuerdo macabroReúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. En los modos de juego en los que no existan los talismanes de visión, estos otorgan 3 de velocidad de hechizos de invocador.
Cazador definitivoTu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilidades adicional por acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.

Banda de manáGolpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.Enfriamiento: 15 s
TrascendenciaObtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de velocidad de habilidadesNivel 8: +5 de velocidad de habilidadesNivel 11: Al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.Top


Cometa arcanoInfligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación, lo que inflige daño adicional según la distancia.Daño adaptable: 15 - 100 según el nivel (+0.05 de PH y +0.1 de DA adicional)Enfriamiento: 20 - 8 sLa amplificación de daño aumenta hasta un 100% a 750 de alcance.
Banda de manáGolpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.Enfriamiento: 15 s
CeleridadTodas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
PiroláserTu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.Enfriamiento: 10 s

Revestimiento de huesosTras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel).Duración: 1.5 s.Enfriamiento: 55 s.
InquebrantableObtienes 10 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir efectos de control de adversario y durante 2 s después.

Cometa arcanoInfligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación, lo que inflige daño adicional según la distancia.Daño adaptable: 15 - 100 según el nivel (+0.05 de PH y +0.1 de DA adicional)Enfriamiento: 20 - 8 sLa amplificación de daño aumenta hasta un 100% a 750 de alcance.
Banda de manáGolpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.Enfriamiento: 15 s
TrascendenciaObtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de velocidad de habilidadesNivel 8: +5 de velocidad de habilidadesNivel 11: Al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.
PiroláserTu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.Enfriamiento: 10 s

Sabor a sangreTe curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adicional, +0.05 de PH) de vida (según el nivel)Enfriamiento: 20 s
Cazador definitivoTu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilidades adicional por acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.



