Lane runes
Support


Invocar a AeryInfligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra ellos, lo que inflige 10 - 50 según el nivel (+0.05 de PH) (+0.1 de DA adicional).Potenciar o proteger a aliados con habilidades envía a Aery hacia ellos, lo que les otorga un escudo de 20 - 100 según el nivel (+0.05 de PH) (+0.1 de DA adicional).No se puede enviar a Aery de nuevo hasta que vuelva a ti.
Banda de manáGolpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.Enfriamiento: 15 s
TrascendenciaObtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de velocidad de habilidadesNivel 8: +5 de velocidad de habilidadesNivel 11: Al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.
Se avecina tormentaCada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA.20 min: + 24 de PH o 14 de DA.30 min: + 48 de PH o 29 de DA.40 min: + 80 de PH o 48 de DA.50 min: + 120 de PH o 72 de DA.60 min: + 168 de PH o 101 de DA.etc.

CondicionamientoPasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.
RevitalizarObtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.

Invocar a AeryInfligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra ellos, lo que inflige 10 - 50 según el nivel (+0.05 de PH) (+0.1 de DA adicional).Potenciar o proteger a aliados con habilidades envía a Aery hacia ellos, lo que les otorga un escudo de 20 - 100 según el nivel (+0.05 de PH) (+0.1 de DA adicional).No se puede enviar a Aery de nuevo hasta que vuelva a ti.
Banda de manáGolpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.Enfriamiento: 15 s
CeleridadTodas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
Se avecina tormentaCada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA.20 min: + 24 de PH o 14 de DA.30 min: + 48 de PH o 29 de DA.40 min: + 80 de PH o 48 de DA.50 min: + 120 de PH o 72 de DA.60 min: + 168 de PH o 101 de DA.etc.

Claridad mentalInfligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones a distancia) o 6 de energía.Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu maná o energía máximos.Enfriamiento de restauración por daño: 8 s
Leyenda: VelocidadObtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por asesinatos de monstruos gigantes y de súbditos.Top


Ataque intensificadoAl asestar 3 ataques básicos consecutivos a un campeón enemigo, le inflige 40-160 de daño adaptable adicional (según el nivel) y potencia el daño que infliges un 8% hasta que abandonas el combate con campeones.
Claridad mentalInfligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones a distancia) o 6 de energía.Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu maná o energía máximos.Enfriamiento de restauración por daño: 8 s
Leyenda: VelocidadObtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por asesinatos de monstruos gigantes y de súbditos.
DerribadoInfliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.

Banda de manáGolpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.Enfriamiento: 15 s
Concentración absolutaMientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación adaptable de hasta 18 de daño de ataque o 30 de poder de habilidad (según el nivel).Otorga 1.8 de daño de ataque o 3 de poder de habilidad a nivel 1.






