Lane runes
Mid


Primer golpeLos ataques o habilidades que afecten a un campeón enemigo durante los 0.25 s posteriores a entrar en combate con un campeón otorgan 10 de oro y Primer golpe durante 3 s, lo que te hará infligir un 7% de daño verdadero adicional contra campeones y te otorgará un 50% (35% para campeones a distancia) del daño adicional infligido como oro.Enfriamiento: 25-15 s
ReembolsoRecupera un 7.5% de oro al comprar objetos legendarios.
Tónico tripleAl subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia.Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza.Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad.
Perspicacia cósmica+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

Banda de manáGolpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.Enfriamiento: 15 s
TrascendenciaObtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de velocidad de habilidadesNivel 8: +5 de velocidad de habilidadesNivel 11: Al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.

Primer golpeLos ataques o habilidades que afecten a un campeón enemigo durante los 0.25 s posteriores a entrar en combate con un campeón otorgan 10 de oro y Primer golpe durante 3 s, lo que te hará infligir un 7% de daño verdadero adicional contra campeones y te otorgará un 50% (35% para campeones a distancia) del daño adicional infligido como oro.Enfriamiento: 25-15 s
Calzado mágicoA los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar botas antes. Por cada asesinato o asistencia, recibes las botas 45 s antes.Calzado ligeramente mágico te otorga 10 de velocidad de movimiento adicional.
Entrega de galletasEntrega de galletas: Obtienes 1 Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, hasta el minuto 6.Las galletas restauran 20 + 2% de tu vida máxima, que aumenta hasta un 100% según la vida que te falte. Al consumir o vender una galleta, tu vida máxima aumenta permanentemente en 30.
Perspicacia cósmica+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

Banda de manáGolpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.Enfriamiento: 15 s
TrascendenciaObtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de velocidad de habilidadesNivel 8: +5 de velocidad de habilidadesNivel 11: Al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.AD Carry


Primer golpeLos ataques o habilidades que afecten a un campeón enemigo durante los 0.25 s posteriores a entrar en combate con un campeón otorgan 10 de oro y Primer golpe durante 3 s, lo que te hará infligir un 7% de daño verdadero adicional contra campeones y te otorgará un 50% (35% para campeones a distancia) del daño adicional infligido como oro.Enfriamiento: 25-15 s
ReembolsoRecupera un 7.5% de oro al comprar objetos legendarios.
Tónico tripleAl subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia.Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza.Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad.
ManitasPor cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades.Obtienes 10 o 25 de Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones, respectivamente.

TrascendenciaObtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de velocidad de habilidadesNivel 8: +5 de velocidad de habilidadesNivel 11: Al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.
Se avecina tormentaCada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA.20 min: + 24 de PH o 14 de DA.30 min: + 48 de PH o 29 de DA.40 min: + 80 de PH o 48 de DA.50 min: + 120 de PH o 72 de DA.60 min: + 168 de PH o 101 de DA.etc.

Cometa arcanoInfligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación, lo que inflige daño adicional según la distancia.Daño adaptable: 15 - 100 según el nivel (+0.05 de PH y +0.1 de DA adicional)Enfriamiento: 20 - 8 sLa amplificación de daño aumenta hasta un 100% a 750 de alcance.
Banda de manáGolpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.Enfriamiento: 15 s
TrascendenciaObtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de velocidad de habilidadesNivel 8: +5 de velocidad de habilidadesNivel 11: Al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.
PiroláserTu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.Enfriamiento: 10 s

Entrega de galletasEntrega de galletas: Obtienes 1 Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, hasta el minuto 6.Las galletas restauran 20 + 2% de tu vida máxima, que aumenta hasta un 100% según la vida que te falte. Al consumir o vender una galleta, tu vida máxima aumenta permanentemente en 30.
Perspicacia cósmica+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetosTop


Primer golpeLos ataques o habilidades que afecten a un campeón enemigo durante los 0.25 s posteriores a entrar en combate con un campeón otorgan 10 de oro y Primer golpe durante 3 s, lo que te hará infligir un 7% de daño verdadero adicional contra campeones y te otorgará un 50% (35% para campeones a distancia) del daño adicional infligido como oro.Enfriamiento: 25-15 s
Calzado mágicoA los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar botas antes. Por cada asesinato o asistencia, recibes las botas 45 s antes.Calzado ligeramente mágico te otorga 10 de velocidad de movimiento adicional.
Entrega de galletasEntrega de galletas: Obtienes 1 Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, hasta el minuto 6.Las galletas restauran 20 + 2% de tu vida máxima, que aumenta hasta un 100% según la vida que te falte. Al consumir o vender una galleta, tu vida máxima aumenta permanentemente en 30.
Perspicacia cósmica+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

Banda de manáGolpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.Enfriamiento: 15 s
TrascendenciaObtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de velocidad de habilidadesNivel 8: +5 de velocidad de habilidadesNivel 11: Al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.

Primer golpeLos ataques o habilidades que afecten a un campeón enemigo durante los 0.25 s posteriores a entrar en combate con un campeón otorgan 10 de oro y Primer golpe durante 3 s, lo que te hará infligir un 7% de daño verdadero adicional contra campeones y te otorgará un 50% (35% para campeones a distancia) del daño adicional infligido como oro.Enfriamiento: 25-15 s
ReembolsoRecupera un 7.5% de oro al comprar objetos legendarios.
Tónico tripleAl subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia.Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza.Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad.
ManitasPor cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades.Obtienes 10 o 25 de Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones, respectivamente.

Leyenda: VelocidadObtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por asesinatos de monstruos gigantes y de súbditos.
DerribadoInfliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.Support


Cometa arcanoInfligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación, lo que inflige daño adicional según la distancia.Daño adaptable: 15 - 100 según el nivel (+0.05 de PH y +0.1 de DA adicional)Enfriamiento: 20 - 8 sLa amplificación de daño aumenta hasta un 100% a 750 de alcance.
Banda de manáGolpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.Enfriamiento: 15 s
TrascendenciaObtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de velocidad de habilidadesNivel 8: +5 de velocidad de habilidadesNivel 11: Al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.
Se avecina tormentaCada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA.20 min: + 24 de PH o 14 de DA.30 min: + 48 de PH o 29 de DA.40 min: + 80 de PH o 48 de DA.50 min: + 120 de PH o 72 de DA.60 min: + 168 de PH o 101 de DA.etc.

ReembolsoRecupera un 7.5% de oro al comprar objetos legendarios.
ManitasPor cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades.Obtienes 10 o 25 de Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones, respectivamente.

Cometa arcanoInfligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación, lo que inflige daño adicional según la distancia.Daño adaptable: 15 - 100 según el nivel (+0.05 de PH y +0.1 de DA adicional)Enfriamiento: 20 - 8 sLa amplificación de daño aumenta hasta un 100% a 750 de alcance.
Banda de manáGolpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.Enfriamiento: 15 s
Concentración absolutaMientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación adaptable de hasta 18 de daño de ataque o 30 de poder de habilidad (según el nivel).Otorga 1.8 de daño de ataque o 3 de poder de habilidad a nivel 1.
PiroláserTu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.Enfriamiento: 10 s

Tónico tripleAl subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia.Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza.Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad.
Perspicacia cósmica+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

