Hecarim Augment Tier List
A
DashingYour dash, leap, blink, or teleport Abilities gain Ability Haste.PrismaticPopularity: 76Kit fit score: 76
The BrutalizerGain Attack Damage, Ability Haste, and Lethality.SilverPopularity: 76Kit fit score: 76


Ruptor Divino275055 de Dano de Ataque350 de Vida20 de Aceleração de HabilidadeLâmina ArcanaApós usar uma habilidade, seu próximo ataque é fortalecido e causa dano adicional. Se o alvo for um Campeão, também se cura.20 samples - 18.35% Pick rate
Elmo do Hemomante275070 de Dano de Ataque30 de Aceleração de Habilidade15% de Vampirismo UniversalLealdade CarmesimLimiar de 30% de Roubo de Vida/Vampirismo Universal: recebe 500 de Vida máxima. Drena 10% de todo o dano que inimigos próximos sofrem.19 samples - 17.43% Pick rate
Cutelo Negro250040 de Dano de Ataque350 de Vida20 de Aceleração de HabilidadeTalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s. (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.23 samples - 21.1% Pick rate
Muramana250040 de Dano de Ataque1000 de Mana15 de Aceleração de HabilidadeFascínioRecebe Dano de Ataque adicional com base no Mana.ChoqueAtaques contra Campeões causam Dano Físico adicional.14 samples - 12.84% Pick rate
Dança da Morte250060 de Dano de Ataque10 de Aceleração de Habilidade45 de ArmaduraDor IgnoradaO dano sofrido é causado a você ao longo do tempo.DesafiarEliminar Campeões purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo do tempo.12 samples - 11.01% Pick rate
Lança de Shojin250040 de Dano de Ataque350 de VidaForça DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).53 samples - 48.62% Pick rate
Lâmina Enfeitiçada Moonflair275085 de Poder de Habilidade400 de Vida30% de TenacidadeImplacávelAo usar uma Habilidade, redefine seu temporizador de ataque básico e recebe 90% de Velocidade de Ataque nos próximos 2 ataques.Ao Atacar, reduz o Tempo de Recarga das suas Habilidades que não sejam de avanço ou teleporte em 0.5s.7 samples - 6.42% Pick rate
Serrespada Quimiopunk250045 de Dano de Ataque450 de Vida15 de Aceleração de HabilidadeCisalharCausar Dano Físico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 3s.Se um inimigo curar mais que 60% da própria Vida máxima sob efeito de Feridas Dolorosas, a quantidade de Feridas Dolorosas aumentará para 80%.Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração.7 samples - 6.42% Pick rate
Força da Trindade250035 de Dano de Ataque25% de Velocidade de Ataque333 de Vida20 de Aceleração de HabilidadeLâmina ArcanaApós usar uma habilidade, seu próximo ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional.ApressarAtaques básicos concedem Velocidade de Movimento.10 samples - 9.17% Pick rate
Armadura de Espinhos2500300 de Vida60 de ArmaduraEspinhos:ao ser atingido por um Ataque, causa dano ao atacante e aplica 40% de Feridas Dolorosas se for um Campeão.Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração.6 samples - 5.5% Pick rate
Ritual da Ruína250050 de Poder de Habilidade15 de Aceleração de Habilidade25% de Chance de Acerto CríticoIra e RuínaAo conjurar uma habilidade, recebe 2.5% de Chance de Acerto Crítico por 6s, acumulando até 20%.Recuperando os DestroçosSuas habilidades têm chance equivalente à sua Chance de Acerto Crítico de conceder a você ou ao aliado-alvo um Escudo de 0 por 3s.6 samples - 5.5% Pick rate
Fome Eterna250060 de Dano de Ataque5% de Vampirismo Universal20% de TenacidadeFomeRecebe Aceleração de Habilidade com base no seu DdA adicional.BanqueteQuando um Campeão a quem você causou dano recentemente é abatido, recebe Vampirismo Universal por um período moderado.21 samples - 19.27% Pick rate
Regicídio275060 de Dano de Ataque15 de Letalidade8% de Velocidade de MovimentoFim da LinhaNo início de cada rodada, declara o inimigo com a Vida mais baixa como Regente. Conseguir eliminar o Regente concede 15 de Dano de Ataque permanente e redefine o Tempo de Recarga da sua ultimate.11 samples - 10.09% Pick rate
Hemodrenário275055 de Dano de Ataque400 de Vida20 de Aceleração de Habilidade10% de Vampirismo UniversalAtivo – Corte Sedento: cause dano a inimigos próximos. Restaura Vida para cada Campeão atingido.11 samples - 10.09% Pick rate
Sinal de Sterak2500300 de Vida20% de TenacidadeGarras CaçadorasRecebe 0 de Dano de Ataque adicional.Salva-Vidas (0s)Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, recebe 0 de Escudo, decaindo ao longo de 4.5s.9 samples - 8.26% Pick rate
Manto da Noite Estrelada2750300 de Vida100 de Resistência MágicaInesgotável como as EstrelasAumenta sua Resistência Mágica em 20%. Reduz todo o dano sofrido de fontes que não sejam ataques básicos em uma porcentagem, escalando com sua Resistência Mágica até 50%.7 samples - 6.42% Pick rate
Armadura Sangrenta do Suserano250040 de Dano de Ataque400 de VidaTiraniaRecebe 0 de DdA equivalente a 3% da Vida adicional.RetaliaçãoRecebe até 17.5% a mais de DdA com base no percentual de Vida perdida.17 samples - 15.6% Pick rate
Comecarne275070 de Força Adaptativa500 de Vida20 de Aceleração de HabilidadeCarne DespedaçadaCausar dano fragmenta 3 de Armadura e Resistência Mágica por 5s, acumulando até 10 vezes. A aplicação de acúmulos tem 1s de Tempo de Recarga por Habilidade.CanibalizarAo eliminar um Campeão, rouba 10% dos atributos e do tamanho dele pelo resto da rodada.11 samples - 10.09% Pick rate
Grevas Vorazes50045 de Velocidade de Movimento4% de Vampirismo UniversalEliminarRecebe 0.6% de Vampirismo Universal ao eliminar um Campeão. Acumula até 10 vezes.24 samples - 22.02% Pick rate
Botas Ionianas da Lucidez50040 de Aceleração de Habilidade45 de Velocidade de MovimentoRecebe 10 de Aceleração de Feitiço de Invocador.23 samples - 21.1% Pick rate
Passos de Mercúrio50030 de Resistência Mágica30 de Velocidade de Movimento30% de Tenacidade12 samples - 11.01% Pick rate
Coração Dracônico2750Chama InteriorAumenta Vida, Armadura, Resistência Mágica, Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Velocidade de Ataque e Aceleração de Habilidade em 4% por Alma de Dragão obtida.A cada 2 rodadas, recebe uma Alma de Dragão.Se já tiver todas as Almas de Dragão e for ganhar mais uma, um poder ancestral despertará dentro de você...Ao adquirir, se a rodada 5 já tiver passado, recebe imediatamente 1 alma, com mais 1 para cada 2 rodadas além da rodada 5.12 samples - 11.01% Pick rate
Céu Dividido250040 de Dano de Ataque350 de Vida10 de Aceleração de HabilidadeGolpe LumescudoSeu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.7 samples - 6.42% Pick rate
Hidra Raivosa250070 de Dano de Ataque15 de Aceleração de Habilidade15% de Roubo de VidaFenda: Ataques e Habilidades causam Dano Físico a outros inimigos próximos. Ative para atingir inimigos próximos.Crescente RaivosaCausa Dano Físico a inimigos ao seu redor.Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.7 samples - 6.42% Pick rate
Lâmina do Guardião50025 de Dano de Ataque250 de Vida15 de Aceleração de Habilidade17 samples - 15.6% Pick rate
Eclipse250050 de Dano de Ataque10 de Aceleração de HabilidadeLua Sempre CrescenteAtingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.15 samples - 13.76% Pick rate
Fimbulwinter2500400 de Vida1000 de Mana15 de Aceleração de HabilidadeFascínio: recebe Vida adicional com base no Mana.Perpétuo: Imobilizar ou causar Lentidão a um Campeão inimigo concede um Escudo. que aumenta se houver mais de um inimigo por perto.
Muramana250040 de Dano de Ataque1000 de Mana15 de Aceleração de HabilidadeFascínioRecebe Dano de Ataque adicional com base no Mana.ChoqueAtaques contra Campeões causam Dano Físico adicional.
Coração Dracônico2750Chama InteriorAumenta Vida, Armadura, Resistência Mágica, Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Velocidade de Ataque e Aceleração de Habilidade em 4% por Alma de Dragão obtida.A cada 2 rodadas, recebe uma Alma de Dragão.Se já tiver todas as Almas de Dragão e for ganhar mais uma, um poder ancestral despertará dentro de você...Ao adquirir, se a rodada 5 já tiver passado, recebe imediatamente 1 alma, com mais 1 para cada 2 rodadas além da rodada 5.
Diadema de Canções2500200 de Vida8% de Cura e Resistência do Escudo1000 de Mana100% de Regeneração de Mana baseHarmoniaRecebe 0% de Potência de Escudo e Cura.ConsonânciaEnquanto você ou um aliado ao qual você concedeu cura ou Escudo nos últimos 3s está em combate com Campeões, a cada segundo, cura o aliado próximo com a Vida mais baixa em 0.
Lembrete Mortal250030 de Dano de Ataque30% de Penetração de Armadura25% de Chance de Acerto CríticoSepseCausar Dano Físico aplica 40% de Feridas Dolorosas aos Campeões inimigos por 3s.Se um inimigo curar mais que 60% da própria Vida máxima sob efeito de Feridas Dolorosas, a quantidade de Feridas Dolorosas aumenta para 80%.Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração.
Ritual da Ruína250050 de Poder de Habilidade15 de Aceleração de Habilidade25% de Chance de Acerto CríticoIra e RuínaAo conjurar uma habilidade, recebe 2.5% de Chance de Acerto Crítico por 6s, acumulando até 20%.Recuperando os DestroçosSuas habilidades têm chance equivalente à sua Chance de Acerto Crítico de conceder a você ou ao aliado-alvo um Escudo de 0 por 3s.
Quimiotanque Turbo2750600 de Vida80 de Força AdaptativaIgnora a próxima vez que você sofrer Imobilização, deixando um recipiente químico no local (0s de Tempo de Recarga). Pegar o recipiente reduz o Tempo de Recarga em 15s e restaura 4% de Vida máxima. Inimigos que pisam no recipiente o destroem.
Armadura de Espinhos2500300 de Vida60 de ArmaduraEspinhos:ao ser atingido por um Ataque, causa dano ao atacante e aplica 40% de Feridas Dolorosas se for um Campeão.Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração.
Ruptor Divino275055 de Dano de Ataque350 de Vida20 de Aceleração de HabilidadeLâmina ArcanaApós usar uma habilidade, seu próximo ataque é fortalecido e causa dano adicional. Se o alvo for um Campeão, também se cura.
Coroa do Rei Demoníaco2750SupremaciaAumenta Vida, Armadura, Resistência Mágica, Dano de Ataque, Poder de Habilidade e Velocidade de Ataque. O valor aumenta em 0% a cada rodada vencida e em -3% a cada rodada perdida após a aquisição do item.
Elmo do Hemomante275070 de Dano de Ataque30 de Aceleração de Habilidade15% de Vampirismo UniversalLealdade CarmesimLimiar de 30% de Roubo de Vida/Vampirismo Universal: recebe 500 de Vida máxima. Drena 10% de todo o dano que inimigos próximos sofrem.
Escudo de Rocha Fundida2750300 de Vida100 de ArmaduraInabalável como a TerraAumenta sua Armadura em 20% e concede Chance de Bloqueio com base na sua Armadura.
Grevas Vorazes50045 de Velocidade de Movimento4% de Vampirismo UniversalEliminarRecebe 0.6% de Vampirismo Universal ao eliminar um Campeão. Acumula até 10 vezes.
Debilitador275045 de Dano de Ataque40% de Velocidade de Ataque25% de Chance de Acerto CríticoErosãoAo causar Acerto Crítico: aplica Sangramento, causando 25% do dano provocado + 0 de Dano Físico ao contato ao longo de 2s. Não há limite de acúmulos para esse efeito.Aplica 7% de Lentidão por 2s. Este efeito acumula até 35%.
Gume do Infinito250075 de Dano de Ataque25% de Chance de Acerto Crítico30% de Dano de Acerto Crítico
Espada do Rei Destruído250030 de Dano de Ataque20% de Velocidade de Ataque10% de Roubo de VidaGume da NévoaAtaques causam uma quantia da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da Tirania (0s)Atacar um Campeão 3 vezes causa Lentidão.
Mata-Cráquens250050 de Dano de Ataque35% de Velocidade de Ataque7% de Velocidade de MovimentoDerrubarCada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.
Terminus250030 de Dano de Ataque40% de Velocidade de AtaqueSombraAtaques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.JustaposiçãoAlterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões: Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s. Ataques de Sombra concedem 8% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s.
Berrante do Guardião500300 de VidaRecuperaçãoRestaura 20 de Vida a cada 5s.ImpassívelBloqueia 12 de dano sofrido de Ataques e Habilidades de Campeões (25% de eficácia contra Habilidades de dano ao longo do tempo).
Quebrapassos250040 de Dano de Ataque15% de Velocidade de Ataque375 de VidaFendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Onda de Choque EstonteanteCausa Dano Físico e 40% de Lentidão a inimigos próximos.Recebe 40% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.
Armadura de Warmog27501100 de Vida4% de Velocidade de MovimentoCoração de WarmogExige 1350 de Vida adicional.Restaura 0 de Vida por segundo. Caso você não tenha sofrido dano nos últimos 4s, restaura mais 0 de Vida por segundo.
Regicídio275060 de Dano de Ataque15 de Letalidade8% de Velocidade de MovimentoFim da LinhaNo início de cada rodada, declara o inimigo com a Vida mais baixa como Regente. Conseguir eliminar o Regente concede 15 de Dano de Ataque permanente e redefine o Tempo de Recarga da sua ultimate.
Força da Trindade250035 de Dano de Ataque25% de Velocidade de Ataque333 de Vida20 de Aceleração de HabilidadeLâmina ArcanaApós usar uma habilidade, seu próximo ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional.ApressarAtaques básicos concedem Velocidade de Movimento.
Botas da Rapidez50070 de Velocidade de MovimentoA força dos efeitos de Lentidão é reduzida em 40%.
Milagre de Eleisa275050 de Armadura50 de Resistência Mágica25 de Aceleração de HabilidadeVitalidade DuradouraRecebe +2.5% de cura e Resistência do Escudo a cada 100 de Vida perdida, até 60%.
Grevas Vorazes50045 de Velocidade de Movimento4% de Vampirismo UniversalEliminarRecebe 0.6% de Vampirismo Universal ao eliminar um Campeão. Acumula até 10 vezes.
Força da Trindade250035 de Dano de Ataque25% de Velocidade de Ataque333 de Vida20 de Aceleração de HabilidadeLâmina ArcanaApós usar uma habilidade, seu próximo ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional.ApressarAtaques básicos concedem Velocidade de Movimento.
Sinal de Sterak2500300 de Vida20% de TenacidadeGarras CaçadorasRecebe 0 de Dano de Ataque adicional.Salva-Vidas (0s)Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, recebe 0 de Escudo, decaindo ao longo de 4.5s.
Armadura Sangrenta do Suserano250040 de Dano de Ataque400 de VidaTiraniaRecebe 0 de DdA equivalente a 3% da Vida adicional.RetaliaçãoRecebe até 17.5% a mais de DdA com base no percentual de Vida perdida.
Lança de Shojin250040 de Dano de Ataque350 de VidaForça DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).
Armadura Sangrenta do Suserano250040 de Dano de Ataque400 de VidaTiraniaRecebe 0 de DdA equivalente a 3% da Vida adicional.RetaliaçãoRecebe até 17.5% a mais de DdA com base no percentual de Vida perdida.
Comecarne275070 de Força Adaptativa500 de Vida20 de Aceleração de HabilidadeCarne DespedaçadaCausar dano fragmenta 3 de Armadura e Resistência Mágica por 5s, acumulando até 10 vezes. A aplicação de acúmulos tem 1s de Tempo de Recarga por Habilidade.CanibalizarAo eliminar um Campeão, rouba 10% dos atributos e do tamanho dele pelo resto da rodada.
Crepúsculo de Draktharr275050 de Dano de Ataque20 de Letalidade20 de Aceleração de HabilidadePredador NoturnoSuas habilidades causam uma porcentagem de dano adicional com base na Vida perdida do alvo. Se um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, você fica Inalvejável para não estruturas por 1,5s (0s).
Eclipse250050 de Dano de Ataque10 de Aceleração de HabilidadeLua Sempre CrescenteAtingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.
Botas da Rapidez50070 de Velocidade de MovimentoA força dos efeitos de Lentidão é reduzida em 40%.
Serrespada Quimiopunk250045 de Dano de Ataque450 de Vida15 de Aceleração de HabilidadeCisalharCausar Dano Físico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 3s.Se um inimigo curar mais que 60% da própria Vida máxima sob efeito de Feridas Dolorosas, a quantidade de Feridas Dolorosas aumentará para 80%.Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração.
Sinal de Sterak2500300 de Vida20% de TenacidadeGarras CaçadorasRecebe 0 de Dano de Ataque adicional.Salva-Vidas (0s)Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, recebe 0 de Escudo, decaindo ao longo de 4.5s.
Força do Vendaval275065 de Dano de Ataque30% de Velocidade de Ataque25% de Chance de Acerto Crítico6% de Velocidade de MovimentoErupção das Brumas IIAvança na direção-alvo sobre o terreno, disparando três projéteis no inimigo com a Vida mais baixa que estiver próximo ao destino do avanço. Causa Dano Físico, aumentado contra alvos com a Vida baixa.
Passos de Mercúrio50030 de Resistência Mágica30 de Velocidade de Movimento30% de Tenacidade
A Coletora250045 de Dano de Ataque12 de Letalidade25% de Chance de Acerto CríticoMorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.ImpostosAbates de Campeões concedem 125 de ouro adicional.
Lança de Shojin250040 de Dano de Ataque350 de VidaForça DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).
Limiar da Noite250045 de Dano de Ataque14 de Letalidade375 de VidaAnular (0s)Recebe um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.Se você sofrer dano antes que o Tempo de Recarga acabe, ele é reiniciado.
Coroa do Rei Demoníaco2750SupremaciaAumenta Vida, Armadura, Resistência Mágica, Dano de Ataque, Poder de Habilidade e Velocidade de Ataque. O valor aumenta em 0% a cada rodada vencida e em -3% a cada rodada perdida após a aquisição do item.
Coração Dracônico2750Chama InteriorAumenta Vida, Armadura, Resistência Mágica, Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Velocidade de Ataque e Aceleração de Habilidade em 4% por Alma de Dragão obtida.A cada 2 rodadas, recebe uma Alma de Dragão.Se já tiver todas as Almas de Dragão e for ganhar mais uma, um poder ancestral despertará dentro de você...Ao adquirir, se a rodada 5 já tiver passado, recebe imediatamente 1 alma, com mais 1 para cada 2 rodadas além da rodada 5.
Lança de Shojin250040 de Dano de Ataque350 de VidaForça DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).
Criarrunas275080 de Poder de Habilidade20 de Aceleração de Habilidade4% de Velocidade de MovimentoHéliceMover-se, atacar e causar dano com uma habilidade concede 30 acúmulos de Energizado e aciona Ações Energizadas se elas estiverem prontas.DetonarAo usar uma Ação Energizada, recebe um acúmulo de Runa pelo resto da rodada. Depois, dispara um projétil no alvo para cada acúmulo de Runa, causando 0 de Dano Mágico.
Cutelo Negro250040 de Dano de Ataque350 de Vida20 de Aceleração de HabilidadeTalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s. (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
Lâmina Enfeitiçada Moonflair275085 de Poder de Habilidade400 de Vida30% de TenacidadeImplacávelAo usar uma Habilidade, redefine seu temporizador de ataque básico e recebe 90% de Velocidade de Ataque nos próximos 2 ataques.Ao Atacar, reduz o Tempo de Recarga das suas Habilidades que não sejam de avanço ou teleporte em 0.5s.
EnfurecidoMax priority 1Q - Enfurecido#11
Espírito do PavorMax priority 2W - Espírito do Pavor#21
Ataque DevastadorMax priority 3E - Ataque Devastador#31LolTask may use cookies and similar technologies for core site behavior, remembering preferences, and ad personalization or measurement. If you reject them, the site still works; ads may be non-personalized or limited.
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