Lane runes
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Pós-choqueApós imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica em 45 + 75% de suas resistências adicionais por 2.5s. Depois, ocorre uma explosão que causa Dano Mágico a inimigos próximos.Dano: 25 - 120 (+8% da sua Vida adicional)Tempo de Recarga: 20sA resistência adicional de Pós-choque é limitada a: 80 - 150 (com base no nível)
Fonte da VidaDebilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura de Vida para o usuário e para o Campeão aliado próximo com a Vida mais baixa.70% de eficácia para usuários de ataque à distância.Tempo de Recarga: 20s
Osso RevestidoApós sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano.Duração: 1.5sTempo de Recarga: 55s
InabalávelRecebe 10 de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo e pelos 2s subsequentes.

Flashtração HextecEnquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec.Flash Hextec: Canalize por 2s para se teletransportar para um novo local.Tempo de Recarga: 20s. Entra em Tempo de Recarga por 10s quando você entra em combate contra um Campeão.
Perspicácia Cósmica+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item

Pós-choqueApós imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica em 45 + 75% de suas resistências adicionais por 2.5s. Depois, ocorre uma explosão que causa Dano Mágico a inimigos próximos.Dano: 25 - 120 (+8% da sua Vida adicional)Tempo de Recarga: 20sA resistência adicional de Pós-choque é limitada a: 80 - 150 (com base no nível)
Fonte da VidaDebilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura de Vida para o usuário e para o Campeão aliado próximo com a Vida mais baixa.70% de eficácia para usuários de ataque à distância.Tempo de Recarga: 20s
Osso RevestidoApós sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano.Duração: 1.5sTempo de Recarga: 55s
InabalávelRecebe 10 de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo e pelos 2s subsequentes.

Manto de NimbusDepois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Velocidade de Movimento que dura 2s e permite atravessar unidades.Aumento: 15% - 45% de Velocidade de Movimento com base no Tempo de Recarga do Feitiço de Invocador (Feitiços de Invocador com Tempos de Recarga maiores concedem mais Velocidade de Movimento).
Caminhar Sobre as ÁguasRecebe 10 de Velocidade de Movimento e 13 - 30 de Força Adaptativa (com base no nível) enquanto estiver no rio.Que você seja tão veloz quanto o rio caudaloso e tão ágil quanto um Aronguejo assustado.Top


EletrocutarAcertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo adicional.Dano: 70 - 240 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) de dano.Tempo de Recarga: 20s''Nós os chamávamos de Senhores do Trovão, porque mencionar seus raios era um prenúncio para um desastre.''
Impacto RepentinoDepois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam 20 - 80 de Dano Verdadeiro adicional com base no nível a Campeões inimigos por 4s.Tempo de Recarga: 10s
Lembranças AterrorizantesColete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Em modos de jogo sem Amuletos de visão, recebe 3 de Aceleração de Feitiço de Invocador.
Caça IncansávelRecebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçador de Recompensas. Acúmulos de Caçador de Recompensas serão recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo.

Faixa de Fluxo de ManaAtingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana.Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s.Tempo de Recarga: 15s
TranscendênciaRecebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Aceleração de HabilidadeNível 8: +5 de Aceleração de HabilidadeNível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%.





