Lane runes
Jungle


Colheita SombriaCausar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colhe a alma dele, aumentando permanentemente o dano de Colheita Sombria em 11.Colheita Sombria Dano: 30 (+11 de dano por alma) (+0.1 de DdA adicional) (+0.05 de PdH)Tempo de Recarga: 35s (redefine para 1.0s ao abater)
Impacto RepentinoDepois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam 20 - 80 de Dano Verdadeiro adicional com base no nível a Campeões inimigos por 4s.Tempo de Recarga: 10s
Lembranças AterrorizantesColete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Em modos de jogo sem Amuletos de visão, recebe 3 de Aceleração de Feitiço de Invocador.
Caçador de TesourosReceba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de Recompensas. Aumente o ouro recebido em 20 de ouro para cada acúmulo de Caçador de Recompensas, até 130 de ouro.Acúmulos de Caçador de Recompensas serão recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo.

TriunfoEliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''—Analista Noxiano
Lenda: EspontaneidadeRecebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.

Agilidade nos PésAo atacar ou se mover, você recebe acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo Ataque fica Energizado.Ataques Energizados curam em 10 - 130 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) e concedem 20% de Velocidade de Movimento por 1s.Para Campeões de ataque à distância, a cura é 60% eficaz e a Velocidade de Movimento é 75% eficaz. Toda a cura é 15% eficaz contra tropas.
TriunfoEliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''—Analista Noxiano
Lenda: EspontaneidadeRecebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
Golpe de MisericórdiaCausa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Calçados MágicosRecebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação acelera o recebimento das botas em 45s.O item Botas Levemente Mágicas concede a você 10 de Velocidade de Movimento adicional.
Perspicácia Cósmica+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de ItemMid


Agilidade nos PésAo atacar ou se mover, você recebe acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo Ataque fica Energizado.Ataques Energizados curam em 10 - 130 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) e concedem 20% de Velocidade de Movimento por 1s.Para Campeões de ataque à distância, a cura é 60% eficaz e a Velocidade de Movimento é 75% eficaz. Toda a cura é 15% eficaz contra tropas.
TriunfoEliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''—Analista Noxiano
Lenda: EspontaneidadeRecebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
Golpe de MisericórdiaCausa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

ReembolsoRecebe 7.5% do ouro de volta ao comprar itens Lendários.
Tônico TriploAo alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza.Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força.Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade.

