Lane runes
Jungle


ConquistadorAtaques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos de Conquistador por 5s, recebendo 1.8 - 4 de Força Adaptativa por acúmulo. Acumula-se até 12 vezes. Campeões de ataque à distância recebem somente 1 acúmulo por ataque básico.Ao chegar no máximo de acúmulos, cura 8% do dano que você causa a Campeões (5% para Campeões de ataque à distância).
TriunfoEliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''—Analista Noxiano
Lenda: EspontaneidadeRecebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
Golpe de MisericórdiaCausa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Calçados MágicosRecebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação acelera o recebimento das botas em 45s.O item Botas Levemente Mágicas concede a você 10 de Velocidade de Movimento adicional.
Perspicácia Cósmica+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item

ConquistadorAtaques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos de Conquistador por 5s, recebendo 1.8 - 4 de Força Adaptativa por acúmulo. Acumula-se até 12 vezes. Campeões de ataque à distância recebem somente 1 acúmulo por ataque básico.Ao chegar no máximo de acúmulos, cura 8% do dano que você causa a Campeões (5% para Campeões de ataque à distância).
TriunfoEliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''—Analista Noxiano
Lenda: AceleraçãoRecebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).Progride nos acúmulos de Lenda a cada eliminação de Campeão, eliminação de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
DilacerarCausa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.

Calçados MágicosRecebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação acelera o recebimento das botas em 45s.O item Botas Levemente Mágicas concede a você 10 de Velocidade de Movimento adicional.
Perspicácia Cósmica+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de ItemMid


Chuva de LâminasRecebe 120% (60% para Campeões de ataque à distância) de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional ao atacar um Campeão inimigo por até 3 ataques.O efeito acabará caso passe mais de 3s entre os ataques.Tempo de Recarga: 10s.Dano ao contato: 4 - 20 (+0.08 de DdA adicional, +0.06 de PdH) de dano.Reinicializações de ataques aumentam o limite de ataques em 1.Permite exceder temporariamente o limite de Velocidade de Ataque.
Impacto RepentinoDepois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam 20 - 80 de Dano Verdadeiro adicional com base no nível a Campeões inimigos por 4s.Tempo de Recarga: 10s
Sexto SentidoDetecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe.Nível 11: também revela a sentinela por 10s.O efeito tem um Tempo de Recarga de 250s.
Caçador de TesourosReceba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de Recompensas. Aumente o ouro recebido em 20 de ouro para cada acúmulo de Caçador de Recompensas, até 130 de ouro.Acúmulos de Caçador de Recompensas serão recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo.

TranscendênciaRecebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Aceleração de HabilidadeNível 8: +5 de Aceleração de HabilidadeNível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%.
ChamuscarSua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de 20 a 40 de Dano Mágico adicional, com base no nível, após 1s.Tempo de Recarga: 10s

Toque ÍgneoCausar dano a um Campeão com uma Habilidade o queima, causando 3–12 com base no nível (+7.0% do PdH) (+2.5% do DdA adicional) de Dano Mágico por segundo. Após queimar por 3s, o dano da Queimadura aumenta em 75% enquanto o alvo permanece em chamas.Duração:Alvo único: 4sÁrea de ação: 2sDano ao longo do tempo: 1s
Faixa de Fluxo de ManaAtingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana.Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s.Tempo de Recarga: 15s
TranscendênciaRecebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Aceleração de HabilidadeNível 8: +5 de Aceleração de HabilidadeNível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%.
ChamuscarSua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de 20 a 40 de Dano Mágico adicional, com base no nível, após 1s.Tempo de Recarga: 10s

Impacto RepentinoDepois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam 20 - 80 de Dano Verdadeiro adicional com base no nível a Campeões inimigos por 4s.Tempo de Recarga: 10s
Caçador de TesourosReceba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de Recompensas. Aumente o ouro recebido em 20 de ouro para cada acúmulo de Caçador de Recompensas, até 130 de ouro.Acúmulos de Caçador de Recompensas serão recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo.Top


Chuva de LâminasRecebe 120% (60% para Campeões de ataque à distância) de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional ao atacar um Campeão inimigo por até 3 ataques.O efeito acabará caso passe mais de 3s entre os ataques.Tempo de Recarga: 10s.Dano ao contato: 4 - 20 (+0.08 de DdA adicional, +0.06 de PdH) de dano.Reinicializações de ataques aumentam o limite de ataques em 1.Permite exceder temporariamente o limite de Velocidade de Ataque.
Impacto RepentinoDepois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam 20 - 80 de Dano Verdadeiro adicional com base no nível a Campeões inimigos por 4s.Tempo de Recarga: 10s
Sexto SentidoDetecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe.Nível 11: também revela a sentinela por 10s.O efeito tem um Tempo de Recarga de 250s.
Caçador de TesourosReceba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de Recompensas. Aumente o ouro recebido em 20 de ouro para cada acúmulo de Caçador de Recompensas, até 130 de ouro.Acúmulos de Caçador de Recompensas serão recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo.

Tônico TriploAo alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza.Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força.Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade.
Quebra-galhoA cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade.Recebe 10 ou 25 de Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos.

Toque ÍgneoCausar dano a um Campeão com uma Habilidade o queima, causando 3–12 com base no nível (+7.0% do PdH) (+2.5% do DdA adicional) de Dano Mágico por segundo. Após queimar por 3s, o dano da Queimadura aumenta em 75% enquanto o alvo permanece em chamas.Duração:Alvo único: 4sÁrea de ação: 2sDano ao longo do tempo: 1s
Faixa de Fluxo de ManaAtingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana.Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s.Tempo de Recarga: 15s
TranscendênciaRecebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Aceleração de HabilidadeNível 8: +5 de Aceleração de HabilidadeNível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%.
ChamuscarSua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de 20 a 40 de Dano Mágico adicional, com base no nível, após 1s.Tempo de Recarga: 10s

Presença de EspíritoCausar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância) de Mana ou 6 de Energia.Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima.Tempo de Recarga da restauração por dano: 8s
DilacerarCausa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.Support


Toque ÍgneoCausar dano a um Campeão com uma Habilidade o queima, causando 3–12 com base no nível (+7.0% do PdH) (+2.5% do DdA adicional) de Dano Mágico por segundo. Após queimar por 3s, o dano da Queimadura aumenta em 75% enquanto o alvo permanece em chamas.Duração:Alvo único: 4sÁrea de ação: 2sDano ao longo do tempo: 1s
Faixa de Fluxo de ManaAtingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana.Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s.Tempo de Recarga: 15s
TranscendênciaRecebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Aceleração de HabilidadeNível 8: +5 de Aceleração de HabilidadeNível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%.
ChamuscarSua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de 20 a 40 de Dano Mágico adicional, com base no nível, após 1s.Tempo de Recarga: 10s

Lenda: AceleraçãoRecebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).Progride nos acúmulos de Lenda a cada eliminação de Campeão, eliminação de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
DilacerarCausa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.




