Lane runes
Jungle


Colheita SombriaCausar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colhe a alma dele, aumentando permanentemente o dano de Colheita Sombria em 11.Colheita Sombria Dano: 30 (+11 de dano por alma) (+0.1 de DdA adicional) (+0.05 de PdH)Tempo de Recarga: 35s (redefine para 1.0s ao abater)
Impacto RepentinoDepois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam 20 - 80 de Dano Verdadeiro adicional com base no nível a Campeões inimigos por 4s.Tempo de Recarga: 10s
Sexto SentidoDetecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe.Nível 11: também revela a sentinela por 10s.O efeito tem um Tempo de Recarga de 250s.
Caçador de TesourosReceba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de Recompensas. Aumente o ouro recebido em 20 de ouro para cada acúmulo de Caçador de Recompensas, até 130 de ouro.Acúmulos de Caçador de Recompensas serão recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo.

TranscendênciaRecebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Aceleração de HabilidadeNível 8: +5 de Aceleração de HabilidadeNível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%.
Caminhar Sobre as ÁguasRecebe 10 de Velocidade de Movimento e 13 - 30 de Força Adaptativa (com base no nível) enquanto estiver no rio.Que você seja tão veloz quanto o rio caudaloso e tão ágil quanto um Aronguejo assustado.

ConquistadorAtaques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos de Conquistador por 5s, recebendo 1.8 - 4 de Força Adaptativa por acúmulo. Acumula-se até 12 vezes. Campeões de ataque à distância recebem somente 1 acúmulo por ataque básico.Ao chegar no máximo de acúmulos, cura 8% do dano que você causa a Campeões (5% para Campeões de ataque à distância).
TriunfoEliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''—Analista Noxiano
Lenda: AceleraçãoRecebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).Progride nos acúmulos de Lenda a cada eliminação de Campeão, eliminação de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
Golpe de MisericórdiaCausa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

TranscendênciaRecebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Aceleração de HabilidadeNível 8: +5 de Aceleração de HabilidadeNível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%.
Caminhar Sobre as ÁguasRecebe 10 de Velocidade de Movimento e 13 - 30 de Força Adaptativa (com base no nível) enquanto estiver no rio.Que você seja tão veloz quanto o rio caudaloso e tão ágil quanto um Aronguejo assustado.Support


Invocar AeryCausar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, causando 10 - 50 de dano com base no nível (+0.05 de PdH) (+0.1 de DdA adicional).Fortalecer ou proteger aliados com Habilidades envia Aery até eles, concedendo um escudo de 20 - 100 com base no nível (+0.05 de PdH) (+0.1 de DdA adicional).Aery não é enviada novamente até que ela retorne a você.
Faixa de Fluxo de ManaAtingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana.Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s.Tempo de Recarga: 15s
TranscendênciaRecebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Aceleração de HabilidadeNível 8: +5 de Aceleração de HabilidadeNível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%.
ChamuscarSua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de 20 a 40 de Dano Mágico adicional, com base no nível, após 1s.Tempo de Recarga: 10s

Calçados MágicosRecebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação acelera o recebimento das botas em 45s.O item Botas Levemente Mágicas concede a você 10 de Velocidade de Movimento adicional.
Perspicácia Cósmica+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item

Aperto dos Mortos-VivosA cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máximaCurar você em 1.3% da sua Vida máximaAumentar permanentemente sua Vida em 5Campeões de ataque à distância: o dano, a cura e a Vida permanente recebidos têm 40% de eficácia.
DemolirSeu terceiro ataque contra torres causa [85 (+28% da Vida máxima) corpo a corpo || 50 (+20% da Vida máxima) à distância] de Dano Físico adicional.Tempo de Recarga: 30s
Osso RevestidoApós sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano.Duração: 1.5sTempo de Recarga: 55s
RevitalizarRecebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida.

Impacto RepentinoDepois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam 20 - 80 de Dano Verdadeiro adicional com base no nível a Campeões inimigos por 4s.Tempo de Recarga: 10s
Sentinela ProfundaSuas sentinelas na selva inimiga são Profundas. Sentinelas Profundas recebem +1 de Vida adicional e +[30 - 45]s de duração aumentada (+[45 - 150]s para o Amuleto de Sentinela Invisível).Nível 9: as sentinelas no rio também são Profundas.Top


Aperto dos Mortos-VivosA cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máximaCurar você em 1.3% da sua Vida máximaAumentar permanentemente sua Vida em 5Campeões de ataque à distância: o dano, a cura e a Vida permanente recebidos têm 40% de eficácia.
DemolirSeu terceiro ataque contra torres causa [85 (+28% da Vida máxima) corpo a corpo || 50 (+20% da Vida máxima) à distância] de Dano Físico adicional.Tempo de Recarga: 30s
CondicionamentoDepois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
Crescimento ExcessivoAbsorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8.Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima.

Faixa de Fluxo de ManaAtingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana.Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s.Tempo de Recarga: 15s
CeleridadeTodos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento.

Aperto dos Mortos-VivosA cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máximaCurar você em 1.3% da sua Vida máximaAumentar permanentemente sua Vida em 5Campeões de ataque à distância: o dano, a cura e a Vida permanente recebidos têm 40% de eficácia.
DemolirSeu terceiro ataque contra torres causa [85 (+28% da Vida máxima) corpo a corpo || 50 (+20% da Vida máxima) à distância] de Dano Físico adicional.Tempo de Recarga: 30s
Osso RevestidoApós sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano.Duração: 1.5sTempo de Recarga: 55s
RevitalizarRecebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida.

Tônico TriploAo alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza.Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força.Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade.
Quebra-galhoA cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade.Recebe 10 ou 25 de Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos.





