Lane runes
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Pós-choqueApós imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica em 45 + 75% de suas resistências adicionais por 2.5s. Depois, ocorre uma explosão que causa Dano Mágico a inimigos próximos.Dano: 25 - 120 (+8% da sua Vida adicional)Tempo de Recarga: 20sA resistência adicional de Pós-choque é limitada a: 80 - 150 (com base no nível)
Golpe de EscudoSempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará 5 - 30 (+2.5% de Vida adicional) (+15.0% da quantidade do novo escudo) de Dano Adaptativo adicional.Você tem até 2s após o escudo acabar para usar este efeito.
Osso RevestidoApós sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano.Duração: 1.5sTempo de Recarga: 55s
InabalávelRecebe 10 de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo e pelos 2s subsequentes.

Flashtração HextecEnquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec.Flash Hextec: Canalize por 2s para se teletransportar para um novo local.Tempo de Recarga: 20s. Entra em Tempo de Recarga por 10s quando você entra em combate contra um Campeão.
Perspicácia Cósmica+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item

Pós-choqueApós imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica em 45 + 75% de suas resistências adicionais por 2.5s. Depois, ocorre uma explosão que causa Dano Mágico a inimigos próximos.Dano: 25 - 120 (+8% da sua Vida adicional)Tempo de Recarga: 20sA resistência adicional de Pós-choque é limitada a: 80 - 150 (com base no nível)
Golpe de EscudoSempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará 5 - 30 (+2.5% de Vida adicional) (+15.0% da quantidade do novo escudo) de Dano Adaptativo adicional.Você tem até 2s após o escudo acabar para usar este efeito.
Osso RevestidoApós sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano.Duração: 1.5sTempo de Recarga: 55s
InabalávelRecebe 10 de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo e pelos 2s subsequentes.

TriunfoEliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''—Analista Noxiano
Lenda: AceleraçãoRecebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).Progride nos acúmulos de Lenda a cada eliminação de Campeão, eliminação de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.Jungle


Pós-choqueApós imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica em 45 + 75% de suas resistências adicionais por 2.5s. Depois, ocorre uma explosão que causa Dano Mágico a inimigos próximos.Dano: 25 - 120 (+8% da sua Vida adicional)Tempo de Recarga: 20sA resistência adicional de Pós-choque é limitada a: 80 - 150 (com base no nível)
Golpe de EscudoSempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará 5 - 30 (+2.5% de Vida adicional) (+15.0% da quantidade do novo escudo) de Dano Adaptativo adicional.Você tem até 2s após o escudo acabar para usar este efeito.
Osso RevestidoApós sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano.Duração: 1.5sTempo de Recarga: 55s
InabalávelRecebe 10 de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo e pelos 2s subsequentes.

Flashtração HextecEnquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec.Flash Hextec: Canalize por 2s para se teletransportar para um novo local.Tempo de Recarga: 20s. Entra em Tempo de Recarga por 10s quando você entra em combate contra um Campeão.
Perspicácia Cósmica+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item



