Lane runes
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Aperto dos Mortos-VivosA cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máximaCurar você em 1.3% da sua Vida máximaAumentar permanentemente sua Vida em 5Campeões de ataque à distância: o dano, a cura e a Vida permanente recebidos têm 40% de eficácia.
DemolirSeu terceiro ataque contra torres causa [85 (+28% da Vida máxima) corpo a corpo || 50 (+20% da Vida máxima) à distância] de Dano Físico adicional.Tempo de Recarga: 30s
CondicionamentoDepois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
Crescimento ExcessivoAbsorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8.Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima.

ReembolsoRecebe 7.5% do ouro de volta ao comprar itens Lendários.
Velocidade de AproximaçãoRecebe 7.5% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos próximos que estiverem com movimento debilitado. Esse bônus aumenta para 15% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos cujo movimento você debilitou.Alcance de ativação do CG de aliados: 1000

Faixa de Fluxo de ManaAtingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana.Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s.Tempo de Recarga: 15s
Foco AbsolutoAcima de 70% de Vida, recebe um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataque ou 30 de Poder de Habilidade (com base no nível).Concede 1.8 de Dano de Ataque ou 3 de Poder de Habilidade no nível 1.
Tempestade CrescenteA cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA20min: + 24 de PdH ou 14 de DdA30min: + 48 de PdH ou 29 de DdA40min: + 80 de PdH ou 48 de DdA50min: + 120 de PdH ou 72 de DdA60min: + 168 de PdH ou 101 de DdAetc...

DemolirSeu terceiro ataque contra torres causa [85 (+28% da Vida máxima) corpo a corpo || 50 (+20% da Vida máxima) à distância] de Dano Físico adicional.Tempo de Recarga: 30s
CondicionamentoDepois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.Mid


Aperto dos Mortos-VivosA cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máximaCurar você em 1.3% da sua Vida máximaAumentar permanentemente sua Vida em 5Campeões de ataque à distância: o dano, a cura e a Vida permanente recebidos têm 40% de eficácia.
DemolirSeu terceiro ataque contra torres causa [85 (+28% da Vida máxima) corpo a corpo || 50 (+20% da Vida máxima) à distância] de Dano Físico adicional.Tempo de Recarga: 30s
CondicionamentoDepois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
Crescimento ExcessivoAbsorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8.Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima.

ReembolsoRecebe 7.5% do ouro de volta ao comprar itens Lendários.
Velocidade de AproximaçãoRecebe 7.5% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos próximos que estiverem com movimento debilitado. Esse bônus aumenta para 15% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos cujo movimento você debilitou.Alcance de ativação do CG de aliados: 1000

Aperto dos Mortos-VivosA cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máximaCurar você em 1.3% da sua Vida máximaAumentar permanentemente sua Vida em 5Campeões de ataque à distância: o dano, a cura e a Vida permanente recebidos têm 40% de eficácia.
DemolirSeu terceiro ataque contra torres causa [85 (+28% da Vida máxima) corpo a corpo || 50 (+20% da Vida máxima) à distância] de Dano Físico adicional.Tempo de Recarga: 30s
Osso RevestidoApós sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano.Duração: 1.5sTempo de Recarga: 55s
Crescimento ExcessivoAbsorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8.Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima.

Faixa de Fluxo de ManaAtingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana.Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s.Tempo de Recarga: 15s
ChamuscarSua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de 20 a 40 de Dano Mágico adicional, com base no nível, após 1s.Tempo de Recarga: 10sSupport


Manto de NimbusDepois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Velocidade de Movimento que dura 2s e permite atravessar unidades.Aumento: 15% - 45% de Velocidade de Movimento com base no Tempo de Recarga do Feitiço de Invocador (Feitiços de Invocador com Tempos de Recarga maiores concedem mais Velocidade de Movimento).
CeleridadeTodos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento.
Caminhar Sobre as ÁguasRecebe 10 de Velocidade de Movimento e 13 - 30 de Força Adaptativa (com base no nível) enquanto estiver no rio.Que você seja tão veloz quanto o rio caudaloso e tão ágil quanto um Aronguejo assustado.

CondicionamentoDepois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
RevitalizarRecebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida.

GuardiãoProtege por 2.5s aliados a até 350 unidades de distância de você e aliados nos quais você tenha conjurado habilidades. Durante a Proteção, caso você ou o aliado sofram uma quantidade significativa de dano ao longo da duração de Guardião, ambos ganham um escudo por 1.5s.Tempo de Recarga: 75s – 40sEscudo: 40 – 150 + 20% do seu Poder de Habilidade + 6% da sua Vida adicional.Limiar de acionamento: 50 – 165 de dano pós-mitigação.
Fonte da VidaDebilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura de Vida para o usuário e para o Campeão aliado próximo com a Vida mais baixa.70% de eficácia para usuários de ataque à distância.Tempo de Recarga: 20s
Osso RevestidoApós sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano.Duração: 1.5sTempo de Recarga: 55s
InabalávelRecebe 10 de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo e pelos 2s subsequentes.

Calçados MágicosRecebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação acelera o recebimento das botas em 45s.O item Botas Levemente Mágicas concede a você 10 de Velocidade de Movimento adicional.
Velocidade de AproximaçãoRecebe 7.5% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos próximos que estiverem com movimento debilitado. Esse bônus aumenta para 15% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos cujo movimento você debilitou.Alcance de ativação do CG de aliados: 1000Jungle


Manto de NimbusDepois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Velocidade de Movimento que dura 2s e permite atravessar unidades.Aumento: 15% - 45% de Velocidade de Movimento com base no Tempo de Recarga do Feitiço de Invocador (Feitiços de Invocador com Tempos de Recarga maiores concedem mais Velocidade de Movimento).
Foco AbsolutoAcima de 70% de Vida, recebe um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataque ou 30 de Poder de Habilidade (com base no nível).Concede 1.8 de Dano de Ataque ou 3 de Poder de Habilidade no nível 1.
Tempestade CrescenteA cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA20min: + 24 de PdH ou 14 de DdA30min: + 48 de PdH ou 29 de DdA40min: + 80 de PdH ou 48 de DdA50min: + 120 de PdH ou 72 de DdA60min: + 168 de PdH ou 101 de DdAetc...

Golpe de EscudoSempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará 5 - 30 (+2.5% de Vida adicional) (+15.0% da quantidade do novo escudo) de Dano Adaptativo adicional.Você tem até 2s após o escudo acabar para usar este efeito.
CondicionamentoDepois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.

ConquistadorAtaques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos de Conquistador por 5s, recebendo 1.8 - 4 de Força Adaptativa por acúmulo. Acumula-se até 12 vezes. Campeões de ataque à distância recebem somente 1 acúmulo por ataque básico.Ao chegar no máximo de acúmulos, cura 8% do dano que você causa a Campeões (5% para Campeões de ataque à distância).
TriunfoEliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''—Analista Noxiano
Lenda: AceleraçãoRecebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).Progride nos acúmulos de Lenda a cada eliminação de Campeão, eliminação de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
Até a MorteCausa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de 60%. O dano máximo é atingido com 30% de Vida.

Calçados MágicosRecebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação acelera o recebimento das botas em 45s.O item Botas Levemente Mágicas concede a você 10 de Velocidade de Movimento adicional.
Velocidade de AproximaçãoRecebe 7.5% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos próximos que estiverem com movimento debilitado. Esse bônus aumenta para 15% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos cujo movimento você debilitou.Alcance de ativação do CG de aliados: 1000AD Carry


GuardiãoProtege por 2.5s aliados a até 350 unidades de distância de você e aliados nos quais você tenha conjurado habilidades. Durante a Proteção, caso você ou o aliado sofram uma quantidade significativa de dano ao longo da duração de Guardião, ambos ganham um escudo por 1.5s.Tempo de Recarga: 75s – 40sEscudo: 40 – 150 + 20% do seu Poder de Habilidade + 6% da sua Vida adicional.Limiar de acionamento: 50 – 165 de dano pós-mitigação.
Fonte da VidaDebilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura de Vida para o usuário e para o Campeão aliado próximo com a Vida mais baixa.70% de eficácia para usuários de ataque à distância.Tempo de Recarga: 20s
Ventos RevigorantesApós sofrer dano de um Campeão inimigo, cura em 4% da sua Vida perdida ao longo de 10s.
Crescimento ExcessivoAbsorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8.Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima.

Calçados MágicosRecebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação acelera o recebimento das botas em 45s.O item Botas Levemente Mágicas concede a você 10 de Velocidade de Movimento adicional.
Entrega de BiscoitosEntrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2min, até o minuto 6.Biscoitos restauram 20 + 2% da sua Vida máxima. A cura aumenta em até 100% com base na Vida perdida. Consumir ou vender um Biscoito aumenta permanentemente sua Vida máxima em 30.



