Lane runes
Jungle


Aperto dos Mortos-VivosA cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máximaCurar você em 1.3% da sua Vida máximaAumentar permanentemente sua Vida em 5Campeões de ataque à distância: o dano, a cura e a Vida permanente recebidos têm 40% de eficácia.
Golpe de EscudoSempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará 5 - 30 (+2.5% de Vida adicional) (+15.0% da quantidade do novo escudo) de Dano Adaptativo adicional.Você tem até 2s após o escudo acabar para usar este efeito.
CondicionamentoDepois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
Crescimento ExcessivoAbsorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8.Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima.

Calçados MágicosRecebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação acelera o recebimento das botas em 45s.O item Botas Levemente Mágicas concede a você 10 de Velocidade de Movimento adicional.
Velocidade de AproximaçãoRecebe 7.5% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos próximos que estiverem com movimento debilitado. Esse bônus aumenta para 15% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos cujo movimento você debilitou.Alcance de ativação do CG de aliados: 1000

ConquistadorAtaques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos de Conquistador por 5s, recebendo 1.8 - 4 de Força Adaptativa por acúmulo. Acumula-se até 12 vezes. Campeões de ataque à distância recebem somente 1 acúmulo por ataque básico.Ao chegar no máximo de acúmulos, cura 8% do dano que você causa a Campeões (5% para Campeões de ataque à distância).
TriunfoEliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''—Analista Noxiano
Lenda: AceleraçãoRecebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).Progride nos acúmulos de Lenda a cada eliminação de Campeão, eliminação de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
Até a MorteCausa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de 60%. O dano máximo é atingido com 30% de Vida.

Calçados MágicosRecebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação acelera o recebimento das botas em 45s.O item Botas Levemente Mágicas concede a você 10 de Velocidade de Movimento adicional.
Velocidade de AproximaçãoRecebe 7.5% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos próximos que estiverem com movimento debilitado. Esse bônus aumenta para 15% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos cujo movimento você debilitou.Alcance de ativação do CG de aliados: 1000Support


Chuva de LâminasRecebe 120% (60% para Campeões de ataque à distância) de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional ao atacar um Campeão inimigo por até 3 ataques.O efeito acabará caso passe mais de 3s entre os ataques.Tempo de Recarga: 10s.Dano ao contato: 4 - 20 (+0.08 de DdA adicional, +0.06 de PdH) de dano.Reinicializações de ataques aumentam o limite de ataques em 1.Permite exceder temporariamente o limite de Velocidade de Ataque.
Golpe DeslealCausar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano Verdadeiro adicional (com base no nível).Tempo de Recarga: 4sÉ ativado pelo dano causado após a debilitação.
Sentinela ProfundaSuas sentinelas na selva inimiga são Profundas. Sentinelas Profundas recebem +1 de Vida adicional e +[30 - 45]s de duração aumentada (+[45 - 150]s para o Amuleto de Sentinela Invisível).Nível 9: as sentinelas no rio também são Profundas.
Caça SupremaSua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de Habilidade adicional por acúmulo de Caçador de Recompensas. Acúmulos de Caçador de Recompensas são recebidos na primeira vez que você conseguir uma eliminação em cada Campeão inimigo.

Calçados MágicosRecebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação acelera o recebimento das botas em 45s.O item Botas Levemente Mágicas concede a você 10 de Velocidade de Movimento adicional.
Quebra-galhoA cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade.Recebe 10 ou 25 de Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos.

Chuva de LâminasRecebe 120% (60% para Campeões de ataque à distância) de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional ao atacar um Campeão inimigo por até 3 ataques.O efeito acabará caso passe mais de 3s entre os ataques.Tempo de Recarga: 10s.Dano ao contato: 4 - 20 (+0.08 de DdA adicional, +0.06 de PdH) de dano.Reinicializações de ataques aumentam o limite de ataques em 1.Permite exceder temporariamente o limite de Velocidade de Ataque.
Golpe DeslealCausar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano Verdadeiro adicional (com base no nível).Tempo de Recarga: 4sÉ ativado pelo dano causado após a debilitação.
Sentinela ProfundaSuas sentinelas na selva inimiga são Profundas. Sentinelas Profundas recebem +1 de Vida adicional e +[30 - 45]s de duração aumentada (+[45 - 150]s para o Amuleto de Sentinela Invisível).Nível 9: as sentinelas no rio também são Profundas.
Caça IncansávelRecebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçador de Recompensas. Acúmulos de Caçador de Recompensas serão recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo.

Calçados MágicosRecebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação acelera o recebimento das botas em 45s.O item Botas Levemente Mágicas concede a você 10 de Velocidade de Movimento adicional.
Quebra-galhoA cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade.Recebe 10 ou 25 de Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos.Top


Chuva de LâminasRecebe 120% (60% para Campeões de ataque à distância) de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional ao atacar um Campeão inimigo por até 3 ataques.O efeito acabará caso passe mais de 3s entre os ataques.Tempo de Recarga: 10s.Dano ao contato: 4 - 20 (+0.08 de DdA adicional, +0.06 de PdH) de dano.Reinicializações de ataques aumentam o limite de ataques em 1.Permite exceder temporariamente o limite de Velocidade de Ataque.
Golpe DeslealCausar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano Verdadeiro adicional (com base no nível).Tempo de Recarga: 4sÉ ativado pelo dano causado após a debilitação.
Lembranças AterrorizantesColete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Em modos de jogo sem Amuletos de visão, recebe 3 de Aceleração de Feitiço de Invocador.
Caça IncansávelRecebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçador de Recompensas. Acúmulos de Caçador de Recompensas serão recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo.

Golpe de EscudoSempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará 5 - 30 (+2.5% de Vida adicional) (+15.0% da quantidade do novo escudo) de Dano Adaptativo adicional.Você tem até 2s após o escudo acabar para usar este efeito.
Ventos RevigorantesApós sofrer dano de um Campeão inimigo, cura em 4% da sua Vida perdida ao longo de 10s.

Aperto dos Mortos-VivosA cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máximaCurar você em 1.3% da sua Vida máximaAumentar permanentemente sua Vida em 5Campeões de ataque à distância: o dano, a cura e a Vida permanente recebidos têm 40% de eficácia.
Golpe de EscudoSempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará 5 - 30 (+2.5% de Vida adicional) (+15.0% da quantidade do novo escudo) de Dano Adaptativo adicional.Você tem até 2s após o escudo acabar para usar este efeito.
CondicionamentoDepois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
Crescimento ExcessivoAbsorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8.Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima.

Faixa de Fluxo de ManaAtingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana.Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s.Tempo de Recarga: 15s
TranscendênciaRecebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Aceleração de HabilidadeNível 8: +5 de Aceleração de HabilidadeNível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%.Mid


Aperto dos Mortos-VivosA cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máximaCurar você em 1.3% da sua Vida máximaAumentar permanentemente sua Vida em 5Campeões de ataque à distância: o dano, a cura e a Vida permanente recebidos têm 40% de eficácia.
Golpe de EscudoSempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará 5 - 30 (+2.5% de Vida adicional) (+15.0% da quantidade do novo escudo) de Dano Adaptativo adicional.Você tem até 2s após o escudo acabar para usar este efeito.
Ventos RevigorantesApós sofrer dano de um Campeão inimigo, cura em 4% da sua Vida perdida ao longo de 10s.
InabalávelRecebe 10 de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo e pelos 2s subsequentes.

Faixa de Fluxo de ManaAtingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana.Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s.Tempo de Recarga: 15s
TranscendênciaRecebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Aceleração de HabilidadeNível 8: +5 de Aceleração de HabilidadeNível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%.


