Lane runes
Jungle


ErobererNormale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5 Sekunden lang 2 Steigerungen von „Eroberer“. Jede Steigerung verleiht 1.8–4 adaptive Kraft. Maximal 12 Steigerungen. Fernkampf-Champions erhalten nur 1 Steigerung pro normalem Angriff.Bei maximalen Steigerungen heilst du dich um 8 % des an Champions verursachten Schadens (5 % bei Fernkampf-Champions).
TriumphKills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 % deines maximalen Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold.„Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“— Noxianischer Vergelter
Legende: HastDu erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal 10 Steigerungen).Du kannst deine Legenden-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.
Letztes GefechtVerursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter 60 % liegt. Der maximale Schaden wird bei 30 % Leben erreicht.

Magisches SchuhwerkNach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kannst davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill, an dem du beteiligt bist, erhältst du die Stiefel 45 Sekunden früher.Leicht magisches Schuhwerk gewähren dir zusätzlich 10 Lauftempo.
Kosmische Einsicht+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände

ErobererNormale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5 Sekunden lang 2 Steigerungen von „Eroberer“. Jede Steigerung verleiht 1.8–4 adaptive Kraft. Maximal 12 Steigerungen. Fernkampf-Champions erhalten nur 1 Steigerung pro normalem Angriff.Bei maximalen Steigerungen heilst du dich um 8 % des an Champions verursachten Schadens (5 % bei Fernkampf-Champions).
TriumphKills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 % deines maximalen Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold.„Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“— Noxianischer Vergelter
Legende: HastDu erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal 10 Steigerungen).Du kannst deine Legenden-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.
NiedermäherDu verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, die über mehr als 60 % ihres Lebens verfügen.

Magisches SchuhwerkNach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kannst davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill, an dem du beteiligt bist, erhältst du die Stiefel 45 Sekunden früher.Leicht magisches Schuhwerk gewähren dir zusätzlich 10 Lauftempo.
Kosmische Einsicht+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für GegenständeTop


Umklammerung der UntotenIm Kampf hat dein nächster normaler Angriff auf einen Champion alle 4 Sekunden die folgenden Effekte:Er verursacht 3.5 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen magischen Schaden.Er heilt dich um 1.3 % deines maximalen Lebens.Er erhöht dein maximales Leben dauerhaft um 5.Fernkampf-Champions: Schaden, Heilung und dauerhaftes Leben sind 40 % effektiv.
SchildschlagWenn du einen neuen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion 5–30 (+2.5 % zusätzliches Leben) (+15.0 % neue Schildstärke) zusätzlichen adaptiven Schaden.Diesen Effekt kannst du bis zu 2 Sekunden nach Ablauf des Schilds nutzen.
AufschwungWenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über 10 Sekunden hinweg um 4 % deines fehlenden Lebens geheilt.
ZuwachsDu absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in deiner Nähe sterben, und erhältst dauerhaft 3 maximales Leben pro 8 Einheit.Wenn du die Lebensessenz von 120 Monstern oder gegnerischen Vasallen absorbiert hast, erhältst du zusätzlich 3.5 % maximales Leben.

Magisches SchuhwerkNach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kannst davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill, an dem du beteiligt bist, erhältst du die Stiefel 45 Sekunden früher.Leicht magisches Schuhwerk gewähren dir zusätzlich 10 Lauftempo.
KekslieferungKekslieferung: Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen „Absoluter Keks des unvergänglichen Willens“.Kekse stellen 20 + 2 % deines maximalen Lebens wieder her, was auf bis zu 100 % erhöht wird, abhängig von deinem fehlenden Leben. Wenn du einen Keks isst oder verkaufst, erhöhst du dein maximales Leben dauerhaft um 30.

ErobererNormale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5 Sekunden lang 2 Steigerungen von „Eroberer“. Jede Steigerung verleiht 1.8–4 adaptive Kraft. Maximal 12 Steigerungen. Fernkampf-Champions erhalten nur 1 Steigerung pro normalem Angriff.Bei maximalen Steigerungen heilst du dich um 8 % des an Champions verursachten Schadens (5 % bei Fernkampf-Champions).
TriumphKills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 % deines maximalen Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold.„Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“— Noxianischer Vergelter
Legende: HastDu erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal 10 Steigerungen).Du kannst deine Legenden-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.
Letztes GefechtVerursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter 60 % liegt. Der maximale Schaden wird bei 30 % Leben erreicht.

SchildschlagWenn du einen neuen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion 5–30 (+2.5 % zusätzliches Leben) (+15.0 % neue Schildstärke) zusätzlichen adaptiven Schaden.Diesen Effekt kannst du bis zu 2 Sekunden nach Ablauf des Schilds nutzen.
AufschwungWenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über 10 Sekunden hinweg um 4 % deines fehlenden Lebens geheilt.AD Carry


ErobererNormale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5 Sekunden lang 2 Steigerungen von „Eroberer“. Jede Steigerung verleiht 1.8–4 adaptive Kraft. Maximal 12 Steigerungen. Fernkampf-Champions erhalten nur 1 Steigerung pro normalem Angriff.Bei maximalen Steigerungen heilst du dich um 8 % des an Champions verursachten Schadens (5 % bei Fernkampf-Champions).
TriumphKills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 % deines maximalen Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold.„Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“— Noxianischer Vergelter
Legende: HastDu erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal 10 Steigerungen).Du kannst deine Legenden-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.
Letztes GefechtVerursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter 60 % liegt. Der maximale Schaden wird bei 30 % Leben erreicht.

SchildschlagWenn du einen neuen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion 5–30 (+2.5 % zusätzliches Leben) (+15.0 % neue Schildstärke) zusätzlichen adaptiven Schaden.Diesen Effekt kannst du bis zu 2 Sekunden nach Ablauf des Schilds nutzen.
KnochenpanzerungNachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden.Dauer: 1.5 sAbklingzeit: 55 SekundenMid


ElektrisierenWenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit drei einzelnen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, verursachst du zusätzlich adaptiven Schaden.Schaden: 70–240 (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden, + 0.05 Fähigkeitsstärke) Schaden.Abklingzeit: 20 Sekunden„Wir nannten sie die Donnerfürsten, weil die bloße Erwähnung ihrer Blitze grenzenloses Unheil heraufbeschwören konnte.“
Plötzlicher EinschlagNachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions 4 Sekunden lang zusätzlich 20–80 absoluten Schaden (abhängig von der Stufe) zu.Abklingzeit: 10 Sekunden
Sechster SinnDu spürst automatisch nahe unsichtbare Augen und markierst sie für das Team.Stufe 11: Außerdem deckst du das Auge 10 Sek. lang auf.Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 250 Sekunden.
SchatzjägerDu erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung von Kopfgeldjäger sammelst. Du erhöhst das erhaltene Gold für jede Steigerung von Kopfgeldjäger um 20 Gold (maximal 130 Gold).Du erhältst für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist, eine Kopfgeldjäger-Steigerung.

SchildschlagWenn du einen neuen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion 5–30 (+2.5 % zusätzliches Leben) (+15.0 % neue Schildstärke) zusätzlichen adaptiven Schaden.Diesen Effekt kannst du bis zu 2 Sekunden nach Ablauf des Schilds nutzen.
KnochenpanzerungNachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden.Dauer: 1.5 sAbklingzeit: 55 Sekunden

ElektrisierenWenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit drei einzelnen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, verursachst du zusätzlich adaptiven Schaden.Schaden: 70–240 (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden, + 0.05 Fähigkeitsstärke) Schaden.Abklingzeit: 20 Sekunden„Wir nannten sie die Donnerfürsten, weil die bloße Erwähnung ihrer Blitze grenzenloses Unheil heraufbeschwören konnte.“
Plötzlicher EinschlagNachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions 4 Sekunden lang zusätzlich 20–80 absoluten Schaden (abhängig von der Stufe) zu.Abklingzeit: 10 Sekunden
Sechster SinnDu spürst automatisch nahe unsichtbare Augen und markierst sie für das Team.Stufe 11: Außerdem deckst du das Auge 10 Sek. lang auf.Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 250 Sekunden.
SchatzjägerDu erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung von Kopfgeldjäger sammelst. Du erhöhst das erhaltene Gold für jede Steigerung von Kopfgeldjäger um 20 Gold (maximal 130 Gold).Du erhältst für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist, eine Kopfgeldjäger-Steigerung.

SchildschlagWenn du einen neuen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion 5–30 (+2.5 % zusätzliches Leben) (+15.0 % neue Schildstärke) zusätzlichen adaptiven Schaden.Diesen Effekt kannst du bis zu 2 Sekunden nach Ablauf des Schilds nutzen.
UnerschrockenDu erhältst 10 Rüstung und Magieresistenz, während du von Massenkontrolle betroffen bist und für weitere 2 Sekunden nach ihrem Ende.

